iOS项目目录结构和开发流程

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网上关于iOS项目的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法。一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

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网上关于iOS项目的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法。

目录结构

AppDelegate
Models
Macro
General
Helpers
Vendors
Sections
Resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

AppDelegate

这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。

Models

这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:

Models
|- BaseModel.h
|- BaseModel.m
|- CollectionModel.h
|- CollectionModel.m
...

Macro

这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

Macro
|- AppMacro.h
|- NotificationMacro.h
|- VendorMacro.h
|- UtilsMacro.h
...

AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:

// 表情相关

  1. #define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"

  2. #define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"

  3. #define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"

  4. #define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"

// 收藏相关

#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"

// 配图相关

#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:

  1. #define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \

  2. colorWithRed:r/255.0 \

  3. green:g/255.0 \

  4. blue:b/255.0 alpha:1]
  5. #define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:

  1. #define UMENG_KEY @"xxxxx"

  2. #define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。

General

这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:

General
|- Views
|- TPKScollView
|- TPKPullToRefresh
...
|- Classes
|- TPKBaseViewController
|- TPKHorizontalView
...
| - Categories
|- UIViewController+Sizzle
|- UIImageView+Downloader
...

这里的TPK是项目的首字母缩写。

Helpers

这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

Helpers
|- TPKShareHelper
|- TPDBHelper
|- TPKEmotionHelper
...

助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。

Vendors

这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。

Sections

这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

Sections
|- Menu
|- Setting
|- Collection
...

Resources

这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。

Cocoapods

业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage,
Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS
、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod
update一下就行了。

顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出
一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating
checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push
notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。

开发流程

在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模
式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这
种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

时间: 2024-10-15 15:48:50

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