Maya: Away from Crowds

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World cultural heritage: 世界文化遗产

World Heritage Committee: 世界遗产委员会

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时间: 2024-09-30 03:07:26

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程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画

作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半.每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作. 但是终究是用别人的成品. FBX导入到编辑器中,看到有Root.LeftBone.Bone123456这些节点,不知道是什么东西. 这种很迷糊的感觉. 趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画. 开发工具: Maya2015 Unity3d 安装May

一、Maya API简介

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[GUIDE] How to install Scipy in Maya Windows 64 bit - Google 网上论坛 - Google Chrome

I've seen a lot of queries about getting scipy working in Maya (Windows 64 bit) with a few not 100% reproducible answers. So after a long personal struggle with the problem, here's my solution which will hopefully end the madness for all Windows Maya

Maya 变形金刚 制作 中文视频教程教程 大黄蜂 动画

本次教学将通过变形金刚的制作来学习maya软件中的三维动画制作流程,我们将从简单的创建开始,本着制作的目的循循渐进,把流程分为7大模块,贯穿maya的建模,绑定,动画,材质,渲染输出及合成. [maya变形金刚全流程课课程章节介绍] 下载地址: http://www.enginedx.com/158/m622/ 1.maya软件技术课  本章共14讲,全面分析了如何通过组合搭配简单的几何体,实现复杂炫酷的视觉效果,让学生在运用的过程中熟悉maya软件操作,为下一章打基础. 2.TS汽车建模课本章

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Maya: 节点

Maya场景是由互相连接的节点组成的系统.节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染.所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器. Maya里的工作流程很像城市地图里的路线.通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好. 在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同.你放在视图的栅格上的大多数对象由两种连接的节点组成: 变换节点和形状节点.这种两种类型节点的网络被叫做有向非循环图(DAG).D

MAYA游戏角色头部建模教程

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游戏建模:MAYA建模技巧

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Python in Maya

官方文档: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=GUID-C0F27A50-3DD6-454C-A4D1-9E3C44B3C990 http://docs.autodesk.com/MAYAUL/2014/ENU/Maya-API-Documentation/index.html https://vimeo.com/42848594 https://vimeo.com/search?q=Building+Maya+Interfa