golang 依赖控制反转(IoC)

  主流开发语言,为了达到项目间的低耦合,都会借助IoC框架来实现。即抽象和实现分离,使用抽象层,不用关心这些抽象层的具体实现;抽象层的实现,可以独立实现。现在比较流行的领域驱动设计(ddd),为了达到将领域层作为最核心,也需要依赖于IOC。

  回过头来,我们看看golang实现的ioc框架,有golang风格的框架,也有从其他主流语言搬过来的比较重的框架。我觉得目前实现最轻量级的,当属martini框架的ioc依赖库 github.com/codegangsta/inject  。代码行数很少,提供类型注册、接口注册、类型解析、函数注入、struct注入的方法,可以说基本的已经比较全了。从文章开头应该可以猜到,我现在一直在学习ddd,目前在.NET领域开始在实际项目中边运用边学习。在实际使用中发现,ioc除了要有单例模式(Singleton)支持外,应该还有临时实例(Transient)的支持。因此萌生了我写golang下的ioc框架的原因。

  我的目的很简单,希望ioc不仅支持Singleton,还要支持Transient。最初想法是,编写一个抽象层,里面支持这两种模式的注入。其中transition部分自己独立实现,而singleton,则采用现成的 github.com/codegangsta/inject 框架,并加一层适配。Transient的实现,其特点就是,每次解析类型(Resolve)时,都需要创建一个新的对象,这个对象和先前创建的是独立的。此处我采用依赖注入方式,根据类型创建新对象。golang中没有构造函数,为了在创建对象后并在使用前,对其初始化,我引入了构造函数的概念。这个构造函数的接口其实很简单

// Initializer is to init a struct.
type Initializer interface {
    InitFunc() interface{}
}

  在这里我吐槽下博客园,怎么插入代码,还不支持golang啊?

  这个接口很简单,就一个返回interface{}的函数。其实返回的应该是另一个函数,即为构造函数。例如:

func (container *iocContainer) InitFunc() interface{} {
    return func() {
        if !container.isInitialized {
            container.locker = &sync.RWMutex{}
            container.singleton = &singletonContainer{valuemapper: make(map[reflect.Type]reflect.Value)}
            container.transient = &transientContainer{typemapper: make(map[reflect.Type]reflect.Type)}
            container.isInitialized = true
        }
    }
}

  当初始化时,调用一次构造函数,即完成了一次初始化的操作。其实针对singleton也是一样,也需要一次初始化,只是这个初始化要求仅在第一次时进行,在这里不会因此只调用一次(因为ioc框架不知道你什么时候会被第一次调用,这里需要由构造函数的实现自己进行判断,此处可以用一个字段isInitialized进行检查是否已经初始化了)。

  都说golang的反射,性能很差,我觉得部分反射的部分功能会性能很差,但有些应该还算凑合吧。既然ioc框架实现完了,那就测试下性能。由于在调整前,性能数据没有保存,就不展示了。总之,在改版前,发现inject包,在Resolve的性能很差。经过仔细排查,发现有一处的实现很智能,即当Resolve的接口类型在已注入的类型中不存在时,会尝试将已存在的类型转为接口,如果可以转换则返回。由于golang的理念里,没有类型树。认为接口的方法都实现了,就认为实现了接口,那么判断本身就会变得耗时。也因为这个原因,我重写了singleton部分,在Resolve的时候,仅仅根据传入的类型来判断。如果这个类型在注册时为singleton,那就是singleton,且原先是接口还是类型,都原样拿出,不进行任何转换。果然发现性能有所提升。

以下是性能数据:

1 routine, 3 times resolve singleton and 1 times resolve transient per code invoke, invoke 1,000,000 times.

Result:

[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:29 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4971.1971ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:34 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4951.494214ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:31:39 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 1 routines execute in 4954.376794ms.

2 routine, 3 times resolve singleton and 1 times resolve transient per code invoke, invoke 1,000,000 times.

Result:

[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:50 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2779.720723ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:53 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2719.810844ms.
[commandprocessor] 2016/07/17 11:23:56 [info] requestContext.Invoke for 1000000 times with 2 routines execute in 2734.028326ms.

预估下来,差不多是 2 routine, 4 resolve action, 350,000 / sec 的性能数据。

  我是在笔记本上进行的测试(i5双核),启用2个并发routine来测试Resolve,每次测试代码的一次执行,包含Resolve4次调用。测试下来,每秒35w次测试代码执行。这个性能,我觉得在业务系统开发中,不需要考虑性能损耗的问题了。

---------------------------------分割线-------------------------------------------------------------

我的ioc项目,已经挂在github上,有兴趣的可以去了解下。http://https://github.com/Berkaroad/ioc

通过go来安装ioc包:  go get github.com/berkaroad/ioc

使用中有何问题,欢迎在github上给我提issue,谢谢!

时间: 2024-10-26 22:38:28

golang 依赖控制反转(IoC)的相关文章

iOS控制反转(IoC)与依赖注入(DI)的实现

背景 最近接触了一段时间的SpringMVC,对其控制反转(IoC)和依赖注入(DI)印象深刻,此后便一直在思考如何使用OC语言较好的实现这两个功能.Java语言自带的注解特性为IoC和DI带来了极大的方便,要在OC上较好的实现这两个功能,需要一些小小的技巧. 控制反转和依赖注入 控制反转 简单来说,将一个类对象的创建由手动new方式改为从IOC容器内获取,就是一种控制反转,例如我们现在要创建一个ClassA类,则常规方法为 ClassA *a = [ClassA new]; 如果使用控制反转,

控制反转IOC与依赖注入DI

1. IoC理论的背景我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑. 图1:软件系统中耦合的对象 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针.分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间.图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务.我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组

控制反转(Ioc)和依赖注入(DI)

控制反转IOC, 全称 “Inversion of Control”.依赖注入DI, 全称 “Dependency Injection”. 面向的问题:软件开发中,为了降低模块间.类间的耦合度,提倡基于接口的开发,那么在实现中必须面临最终是有“谁”提供实体类的问题.(将各层的对象以松耦合的方式组织起来,各层对象的调用面向接口.) 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例. 然后,采用依赖注入原则,创建被调用者的实例的工作不再由调用者完成,而

话说 依赖注入(DI) or 控制反转(IoC)

首页 下载 扩展 应用 教程 代码 案例 资讯 讨论 全部 搜索 话说 依赖注入(DI) or 控制反转(IoC) 浏览:3641 发布日期:2014/03/20 分类:技术分享 科普:首先依赖注入和控制反转说的是同一个东西,是一种设计模式,这种设计模式用来减少程序间的耦合,鄙人学习了一下,看TP官网还没有相关的文章,就写下这篇拙作介绍一下这种设计模式,希望能为TP社区贡献一些力量. 首先先别追究这个设计模式的定义,否则你一定会被说的云里雾里,笔者就是深受其害,百度了N多文章,都是从理论角度来描

控制反转IOC与依赖注入DI - 理论篇

学无止境,精益求精 十年河东十年河西,莫欺少年穷 昨天是五一小长假归来上班的第一天,身体疲劳,毫无工作热情.于是就看看新闻,喝喝茶,荒废了一天 也就在昨天,康美同事张晶童鞋让我学习下IOC的理论及实现,毕竟是之前的好同事,好朋友,我也就抽时间百度了很多资料 在查阅网上资料的过程中,我发现大多技术篇幅都是IOC的代码实现,并没有一篇介绍IOC理论的篇幅!这显然不是我想要的. 我知道要想搞明白IOC,就必须要弄明白什么是IOC(控制反转)?为什么叫IOC(控制反转)?为什么之后又可以称为DI(依赖注

C#依赖注入控制反转IOC实现详解

原文:C#依赖注入控制反转IOC实现详解 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 举个例子,组件A中有类ClassA,组件B中有接口IB和其对应的实现类B1和B2. 那么,现在ClassA需要利用IB接口来做一些事情,例如: public class ClassA { public void DoSomething() { IB b = ??? b.DoWork(); }} 现

【串线篇】依赖注入DI与控制反转IOC

DI&IOC 在spring框架中DI与IOC说的其实是一回事 一句话:本来我接受各种参数来构造一个对象,现在只接受一个参数——已经实例化的对象. 也就是说我对对象的『依赖』是注入进来的,而和它的构造方式解耦了.构造它这个『控制』操作也交给了第三方,也就是控制反转IOC. 优势:在应用程序中的组件需要获取资源时,传统的方式是组件主动的从容器中获取所需要的资源,在这样的模式下开发人员往往需要知道在具体容器中特定资源的获取方式,增加了学习成本,同时降低了开发效率.反转控制的思想完全颠覆了应用程序组件

Spring.NET 控制反转(IoC)和环境配置

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Spring.Context; using Spring.Context.Support; using Common.Logging; namespace Test2 { /// <summary> /// 在学习Spring.NET这个控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架之前,我们先来看一下什么是控

控制反转IoC简介

控制反转IoC简介 在实际的应用开发中,我们需要尽量避免和降低对象间的依赖关系,即降低耦合度.通常的业务对象之间都是互相依赖的,业务对象与业务对象.业务对象与持久层.业务对象与各种资源之间都存在这样或那样的依赖关系.但是如何才能做到降低类之间的依赖关系呢?这就是本文核心IoC需要解决的问题,下面从两大点具体介绍IoC: (1)IoC与DI的基本概念         IoC(Inversion Of Control)即控制反转,其具体就是由容器来控制业务对象之间的依赖关系,而不是像传统方式中由代码