IDisposable .Dispose 方法

如果某对象的 Dispose 方法被调用一次以上,则该对象必须忽略第一次调用后的所有调用。 如果对象的 Dispose 方法被多次调用,该对象一定不要引发异常。 除Dispose 之外的实例方法在资源已释放时会引发 ObjectDisposedException

用户可能期望资源类型使用特定的约定来表示已分配状态和已释放状态。流类即是这样一种示例,传统上认为它们要么打开要么关闭。具有此种约定的类的实施者可能选择实现具有自定义名称(如“Close”)的公用方法来调用 Dispose 方法。

因为 Dispose 方法必须显式进行调用,所以,实现 IDisposable 的对象还必须实现一个终结器,以便在未调用 Dispose 时处理释放资源问题。 默认情况下,垃圾回收器会在回收一个对象的内存之前自动调用该对象的终结器。然而,在调用 Dispose 方法后,通常不需要垃圾回收器调用已释放对象的终结器。 为防止自动终止,Dispose 实现可以调用 GC .SuppressFinalize方法。

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时间: 2024-10-18 05:23:17

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是否需要手动执行DataContext的Dispose方法?

我们知道DataContext实现了IDisposable接口.在C#中,凡是实现了IDisposable接口的类,都推荐的使用using语句.如下: using (DataContext db = new DataContext(fileOrServerOrConnection)) { //... } 使用using语句可以确保以正确的方式调用Dispose方法,即使在语句块中出现异常,Dispose方法也将被执行. 但当我们使用如下代码时,将不可避免地得到“System.ObjectDisp

实现 Dispose 方法

实现 Dispose 方法 MSDN 类型的 Dispose 方法应释放它拥有的所有资源.它还应该通过调用其父类型的 Dispose 方法释放其基类型拥有的所有资源.该父类型的 Dispose 方法应该释放它拥有的所有资源并同样也调用其父类型的 Dispose 方法,从而在整个基类型层次结构中传播此模式.若要确保始终正确地清理资源,Dispose 方法应该可以被多次调用而不引发任何异常. 要点 C++ 程序员不应该使用本主题.而应参见 Destructors and Finalizers in

定义页面的Dispose方法:[before]unload事件启示录

前言 最近实施的同事报障,说用户审批流程后直接关闭浏览器,操作十余次后系统就报用户会话数超过上限,咨询4A同事后得知登陆后需要显式调用登出API才能清理4A端,否则必然会超出会话上限. 即使在页面上增添一个登出按钮也无法保证用户不会直接关掉浏览器,更何况用户已经习惯这样做,增加功能好弄,改变习惯却难啊.这时想起N年用过的window.onbeforeunload和window.onunload事件. 本文记录重拾这两个家伙的经过,以便日后用时少坑. 为网页写个Dispose方法 C#中我们会将释

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dispose方法的使用

java中的dispose()方法 从JAVA 1.5 的帮助文档的原文 - dispose - public void dispose() 释放由此 Window.其子组件及其拥有的所有子组件所使用的所有本机屏幕资源.即这些 Component 的资源将被破坏,它们使用的所有内存都将返回到操作系统,并将它们标记为不可显示. 通过随后对 pack 或 show 的调用重新构造本机资源,可以再次显示 Window 及其子组件.重新创建的 Window 及其子组件的状态在移除 Window 的点上与

c# 使用Controls.Remove异常控件时 要记得用dispose方法释放改控件

Control C=panel1.Controls[0]); panel1.Controls.Remove(C); C.Dispose(); 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxyzhangjie/p/8432172.html

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