lua可以加载时必备的内容:
第一个:LuaState:必须,最好是做成单例管理,因为在使用protobuf的时候,如果不是同一个luastate加载的lua,有可能出现如下问题:
lua代码中require时找不到对应的C库。例如:require "pb" 找不到。因为tolua框架里有个pb.c,在做protobuf编码和解码的时候会调用到,如果不是同一个luastate创建的调用,则出现调不到require "pb"
第二个:LuaLoader loader = new LuaLoader();必须要,没有为什么。
第三个:OpenLibs()
这个东西非常重要,它标志着你一些C写的PB的内容能不能使用,比如你想去做一个LUAtable去对应protobuf协议,那么你在里面编码解码时,tolua的框架会去调用require "pb",如果你没有写这个库的注册,那么你将不能使用pb的库。
这个库里的注册内容包括如下:
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_lpeg);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_socket_core);
第四个:lua.luasettop
网络上的解释是如下,具体也不用关注,不明白LUA底层的话也很难明白这个:
设置栈的高度,如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的元素会被丢弃,反之压入nil来补足大小。
另外,Lua提供了一个宏,用来从栈中弹出n个元素:#define lua_pop(L, n) lua_settop(L, -(n)-1)
第五个:luabinder.bind(lua)
将当前luastate的虚拟机中绑定C#中的一些类、全局类、委托等等。
第六个:Register
注册协程,你懂的,协程太重要了