一、加载一张图片
Volley是通过ImageRequest来获取网络上的图片的,指定一个URL,返回一个已经编码号的bitmap。当然它也提供了其他便利特性,比如调整图片大小。使用它它主要的好处是
Volley的计划线程确保了如图片编码、调整大小等昂贵的操作自动地在一个工作线程完成,不会给主线程带来太多的麻烦和干扰。
a cannedrequest for getting an image at a given URL and calling back with a decodedbitmap. It also provides convenience features like specifying a size to resizeto. Its main benefit is that Volley‘s thread
scheduling ensures that expensiveimage operations (decoding, resizing) automatically happen on a worker thread.
(1)初始化一个请求队列,最好写在application(记得在manifest里修改application)里,如此一开始就启动了。
public class VolleyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); RequestManager.initVolley(this); } }
这里的RequestManager是我自定义的请求管理类,专门用来管理请求的。里面就有一个请求队列,然后在初始化方法里实例化。
private static RequestQueue mRequestQueue; public RequestManager() { // TODO Auto-generated constructor stub } public static void initVolley(Context context){ mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context); }
(2)然后编写图片请求
//Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI. request = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { singleImageView.setImageBitmap(response); } }, 0, 0, null, new Response.ErrorListener() { public void onErrorResponse(VolleyError error) { Toast.makeText(ImageActivity.this, "download image error", Toast.LENGTH_LONG).show(); } })
(3)执行这个加载图片的请求:
RequestManager.addRequest(request);
(4)在manifest中添加网络访问的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
当点击下载一张大图片的时候,瞬间就打印下面的内存不足的警告了。
因此多张图片下载就不能多次重复上次操作了。得使用ImageLoader。看第二点
二、多张图片下载
通过实例化一个ImageRequest可以下载到一张图片,问题是如果多张图片呢?还是这么玩么?你可以看到一张就出现内存不足,那么多张必然出现OOM。因此,Volley提供了ImageLoader
and NetworkImageView
来下载大量图片,比如listview中。
(1)建立内存缓存,android提供内存缓存类库,LruCache;注意还有一个类提供了LruCache,但是我们需要的是android.support.v4.util.LruCache
新建一个类继承自 LruCache类,并实现
ImageCache接口。
import android.graphics.Bitmap; import android.support.v4.util.LruCache; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; public class BitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache{ public BitmapLruCache(int maxSize) { super(maxSize); } @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { put(url, bitmap); } }
(2)实例化ImageLoader
android系统给每个应用程序分配的内存大小是不一样的。通过 Runtime.getRuntime().maxMemory()或者
((ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE))
.getMemoryClass();
可以获得被分配的具体最大内存是多少。注意到两个单位是不一样的。
private static ImageLoader mImageLoader; //get the app's available memory given by system,note that its unit is MB int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)) .getMemoryClass(); //or you can get the memory value by this //memClass = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() ; // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass /4; mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache(cacheSize)); /** * get imageLoader */ public static ImageLoader getImageLoader(){ if(mImageLoader != null){ return mImageLoader; }else{ throw new IllegalStateException("the ImageLoader is null and not be initialized! "); } }
(3)在Adapter中通过NetworkImageView的
setImageUrl方法加载ImageLoader下载URL指定的图片。
holder.showImage.setImageUrl(imageArrayList.get(position), imageLoader);
注意一点,就是由于普通imageview中没有使用
ImageLoader的方法,因此必须使用 Volley开发的继承自
ImageView的子类NetworkImageView才能使用。
效果图如下: