Factory Method 工厂方法模式

Factory method工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”

创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合对象中。创建对象可能会导致大量的重复代码,可能会需要复合对象访问不到的信息,也可能提供不了足够级别的抽象,还可能并不是复合对象概念的一部分。工厂方法模式通过定义一个单独的创建对象的方法来解决这些问题。由子类实现这个方法来创建具体类型的对象。

对象创建中的有些过程包括决定创建哪个对象、管理对象的生命周期,以及管理特定对象的创建和销毁的概念。

在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂是构造方法的抽象,用来实现不同的分配方案。

工厂对象通常包含一个或多个方法,用来创建这个工厂所能创建的各种类型的对象。这些方法可能接收参数,用来指定对象创建的方式,最后返回创建的对象。

有时,特定类型对象的控制过程比简单地创建一个对象更复杂。在这种情况下,工厂对象就派上用场了。工厂对象可能会动态地创建产品对象的类,或者从对象池中返回一个对象,或者对所创建的对象进行复杂的配置,或者应用其他的操作。

这些类型的对象很有用。几个不同的设计模式都应用了工厂的概念,并可以使用在很多语言中。例如,在《设计模式》一书中,像工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式,甚至是单例模式都应用了工厂的概念。

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3
 4 class Product {
 5 public:
 6     virtual ~Product() {}
 7     virtual void gao() = 0;
 8 };
 9
10 class ConcreteProduct : public Product {
11 public:
12     virtual ~ConcreteProduct() {}
13     virtual void gao() {
14         std::cout << "工厂方法" << std::endl;
15     }
16 };
17
18 class Creator {
19 public:
20     virtual ~Creator() {}
21     virtual Product* FactoryMethod() = 0;
22 };
23
24 class ConcreteCreator : public Creator {
25 public:
26     virtual ~ConcreteCreator() {}
27     virtual Product* FactoryMethod() {
28         return new ConcreteProduct();
29     }
30 };
时间: 2024-11-05 12:15:02

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四、Factory Method 工厂方法模式

需求:对象的创建由工厂统一创建,会使用到模板模式 代码清单: 工厂: public abstract class Factory { public abstract Product createProduct(String owner); public abstract void registerProduct(Product product); public final Product create(String owner){ Product p = createProduct(owner)

设计模式实例(Lua)笔记之一(Factory Method工厂方法模式)

1.描述 女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是"造人"的工作,这个词被现代人滥用了.这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:第一次

设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)

Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模

c++ 设计模式8 (Factory Method 工厂方法)

5. "对象创建"类模式 通过"对象创建"类模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 5.1 工厂方法 动机: 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作:由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"具体对象创建工作"的紧耦合? 代码示例

深入浅出设计模式 ------ Factory Method(工厂方法)

1. 定义: 一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪个类. 工厂方法使一个类的实例化延迟到子类. 2. 结构 3. 参与者(如上图) Product ---- 定义工厂方法所创建的对象接口 ConcreteProduct ---- 实现Product接口 Creator ---- 声明工厂方法, 该方法返回一个Product类型的对象 ConcreteCreator ---- 重新定义工厂方法返回一个ConcreteProduct实例 4. 实现 (1) 特例: 简单工厂(Simple F

Factory Method(工厂方法)-对象创建型模式

1.意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 2.动机 框架使用抽象类定义和维护对象之间的关系.这些对象的创建通常也由框架负责. 3.适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一局部化的时候. 4.结构 5.代码实例 class Product { public: vir

Factory Method工厂方法

“对象创建“模式 通过”对象创建“模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(以来具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一部工作. 典型模式:Factory Method,Abstract Factory,Prototype,Builder 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作:由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种”封装机制“来避免客户程序和这种"具体

设计模式之 Factory Method 工厂方法

看到的比较有意思的一篇描述工厂方法的文章. http://www.codeproject.com/Articles/492900/From-No-Factory-to-Factory-Method 总结一下有几点: 1.  工厂方法封装对类的构造,用户不需关心某个类的详细构造过程,给出条件即可.条件就是工厂create的参数. 2.  工厂方法的基类工厂需封装不变的内容在create函数内,将子类会变化的部分抽取出一个函数,交由子类override. 3.  每个子类工厂其实都是一个简单工厂,只

工厂方法模式在android的使用

工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做多态性工厂模式.这个模式的用意在于定义一个创建产品对象的工厂接口,并将实际的创建工作推迟到工厂子类中去完成. 工厂模式支持继承机制,同时,它也克服了在新增加产品角色的时候,我们不需要修改工厂角色.下面我们来看下工厂方法模式的结构示意图: 从上图可以看出,这个模式中涉及到了以下几个角色: A.抽象工厂角色:这个角色是工厂方法模式的核心,它是与应用无关的,任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现它. B.具体工厂角色:该角