我们撰写代码是无法避免是要和内存打交道的,内存的使用和释放也就成为了一个问题 ,在cocos中 有如下几种使用方式. 1,autorelease 自动释放池,首先我们来看看相应的开放源码. 当我们对一个对象进行autorelease后,cocos会把这个对象放入内存池,内存池会在用户使用这个对象后自动将对象释放.自动释放池会在下一帧将对象减一,如果没有其他对象使用的话,这个内存池就被释放掉了. 但是有时候我们申请一块内存后并不会马上使用,比如不会马上就某个精灵addChild ,如果我们还是使
[新年新气象,2016/01/04] 俺们在开发IOS程序过程中,经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式.这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)使用copy: 对NSString使用retain: 对其他NSObject和其子类 assign就是简单的赋值,不更改引用计数,所以直接使用基础数据 copy是直接拷贝内容,成为一个新的对象. retain释放旧的对象,将旧对象的值赋给新的对象,并使新的对象的引用计数加1 retain是指针拷贝 copy是分配新的内存属于内容拷贝,在拷贝之前都会释放旧的对象 在ARC中
@interface Person : NSObject{ int myNumber;} @property(nonatomic) int myNumber;//这个关键字是可以带套get 与set函数的表达//-(int)myNumber;//-(void)setMyNumber:(int)_number;-(void)print; #import "Person.h" @implementation Person @synthesize myNumber;//这两个关键字是一
IOS中Retain和Copy的区别 1 ,可读性: readonly . readwrite@property(readwrite,....) valueType value;这个属性是变量的默认属性,就是如果你 (readwrite and readonly 都没有使用,那么你的变量就是 readwrite 属性 ) ,通过加入 readwrite 属性你的变量就会有 get 方法,和 set 方法.property(readonly,...) valueType value;这个属性变量
assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@"STR" Copy到另外一个NSString之 后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1, 旧有对象没有变化 retain到另外一个NSString之 后,地址相同(建立一个指
retain cycle 的产生 说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制. 作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于C++的极其非人道的内存管理,Objective-C提出了一些机制来减少内存管理的难度. 比如:内存计数. 在Objective-C中,凡是继承自NSObject的类都提供了两种方法,retain和release.当我们调用一个对象的retain时,这个对象的内存计数加1,反之,当我们调用relea
iOS中创建对象的步骤: 1,分配内存空间,存储对象 2,初始化成员变量 3,返回对象的指针地址 第一:非ARC机制: 1,对象在创建完成的同时,内部会自动创建一个引用计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一标示,当我们的应用计数retainCount = 0的时候,系统会回收当前对象2,[对象 release] retainCount - 1:3,[对象 retain] retailCount + 1:4,当应用计数retailCount = 0的对象就会被销毁; 5,dealloc函数,当一
如何在iOS中使用Block Block可以帮助我们组织独立的代码段,并提高复用性和可读性.iOS4在UIKit中引入了该特征.超过100个的Apple API都使用了Block,所以这是一个我们必须开始熟悉的知识. Block是什么样的? 你可以使用^操作符来声明一个Block变量,它表示一个Block的开始. int num1 = 7; int(^aBlock)(int) = ^)int num2) { return num1+nunm2; }; 在如上代码中我们将Block声明为一个变量,