‘简单’搜索专题总结

  kuangbin专题一

A. 棋盘问题

  在是棋盘的格子上放置棋子,其中要求所有棋子不同行也不同列,求摆放的方案数。

  dfs,参数:行、棋子数,遍历的时候要回溯。

B. Dungeon Master

  走迷宫,3D的走迷宫。

C. Catch That Cow

  最短时间找到那只牛。 bfs,剪枝。

D. FilpTile

  翻方块,上一行状态决定下一行的翻转。

E. Find The Multiple

  大胆的bfs,数据范围很小的。

F. Prime Path

  bfs

G. Shuffle‘m Up

  直接模拟

H. Pots

  弄清楚水的状态是什么。

I. Fire Game

  枚举两两点grass点,放入队列,bfs取最小

J. Fired

  火先“行”,joe紧跟,bfs

K. 迷宫问题

  bfs,路径记录

L. Oil Deposits

  dfs连通块

M. 非常可乐

  和Pots异曲同工

N. Find A Way

  枚举KFC位置来bfs果断TLE,,,实际上,两人分别bfs,记录距离,求到KFC的距离的最小。

时间: 2024-10-21 12:12:49

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搜索专题小结及例题:POJ2251&amp;POJ1426&amp;POJ3087&amp;POJ2488

图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS). 1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若存在邻接点w,则dfs(w),直到到达所有邻接点都被访问过的顶点u为止,接着退回一步,看是否还有其他没有被访问的邻接点.如果有,则访问此顶点,进行前述类似的访问,如果没有,就在退回一步进行搜索,重复上述

CSP2019突击训练(搜索专题)

专题一 简单搜索POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil DepositsHDU 1495 非常可乐HDU 261

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