‘简单’搜索专题总结

  kuangbin专题一

A. 棋盘问题

  在是棋盘的格子上放置棋子,其中要求所有棋子不同行也不同列,求摆放的方案数。

  dfs,参数:行、棋子数,遍历的时候要回溯。

B. Dungeon Master

  走迷宫,3D的走迷宫。

C. Catch That Cow

  最短时间找到那只牛。 bfs,剪枝。

D. FilpTile

  翻方块,上一行状态决定下一行的翻转。

E. Find The Multiple

  大胆的bfs,数据范围很小的。

F. Prime Path

  bfs

G. Shuffle‘m Up

  直接模拟

H. Pots

  弄清楚水的状态是什么。

I. Fire Game

  枚举两两点grass点,放入队列,bfs取最小

J. Fired

  火先“行”,joe紧跟,bfs

K. 迷宫问题

  bfs,路径记录

L. Oil Deposits

  dfs连通块

M. 非常可乐

  和Pots异曲同工

N. Find A Way

  枚举KFC位置来bfs果断TLE,,,实际上,两人分别bfs,记录距离,求到KFC的距离的最小。

时间: 2024-08-11 01:36:30

‘简单’搜索专题总结的相关文章

专题一、简单搜索 - Virtual Judge

很久以前刷完了Virtual Judge上的简单搜索专题,现总结如下: POJ 1321 由于题目的数据范围比较小,可以直接dfs暴力.读入时记录每个空位的位置,保存在pX[]以及pY[]数组中.暴力的时候统计当前处理第几个空格以及当前处理到了第几行即可. #include <iostream> #include <memory.h> using namespace std; const int MAX = 128; long long ans; int N, K, nCnt; b

kuangbin带你飞专题一 简单搜索 题解

目录 [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 总结:用时2天半终于把这个专题刷完了 对于最基础的dfs bfs 路径打印 状态转移也有了一点自己些微的理解 其实2天半可以压缩到1天半的 主要是自己太懒了...慢慢加油刷bin神的专题呀 从大二下学期开始学算法 一开始就知道这个专题 一开始对于这个专题里的所有问题感觉都好难啊..就直接放弃了 看lrj的书 现在看到这个专题还挺唏嘘的吧 突然觉得思维和想法也不是很难 果然是那个时候心不静&还是储量不够吗

搜索专题小结及例题:POJ2251&amp;POJ1426&amp;POJ3087&amp;POJ2488

图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS). 1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若存在邻接点w,则dfs(w),直到到达所有邻接点都被访问过的顶点u为止,接着退回一步,看是否还有其他没有被访问的邻接点.如果有,则访问此顶点,进行前述类似的访问,如果没有,就在退回一步进行搜索,重复上述

CSP2019突击训练(搜索专题)

专题一 简单搜索POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil DepositsHDU 1495 非常可乐HDU 261

java 模拟简单搜索

Java 模拟简单搜索 实体类 package org.dennisit.entity; /** * * * @version : 1.0 * * @author : 苏若年 <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a> * * @since : 1.0 创建时间: 2013-4-8 下午04:51:03 * * @function: TODO * */ public class Medicine { private I

搜索专题总结

搜索专题总结 第七章的例题做得差不多了,还有一道枚举二叉树和一道比较难的搜方块的没过,另外有一道火柴的用IDA*水过,并没有过大数据,由于这道可以用dancing links过,所以留着dancing links一坑.接下来总结下这章的收获,首先最重要的当然是不需要判重的高效率的IDA*以及估价函数的设计技巧:然后是bfs+hash写得更熟练了,如果hash需要erase那么就只能用指针版的,但是效率会很慢,否则就用数组版的. 做搜索题的几个要点: 1,估算最坏复杂度. 2,寻找合适的剪枝策略,

lucene4.3简单搜索示例代码

原文:lucene4.3简单搜索示例代码 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463715560448.htm   示例代码,请牛哥们多

参与过三次搜索引擎发展转折的百度,为什么要回归“简单搜索”

相信在搜索引擎技术产品化的二十余年间,我们早已经习惯了搜索引擎的商业化.不过在最近的数博会上,李彦宏却展示了一款名为"简单搜索"的语音交互搜索App,并且声明简单搜索永无广告. 相信很多人也曾想象过这样一款产品--通过语音发问,得出最简单的答案.不过可能大多数人没有想到,推出这款产品的是百度.很长一段时间内,百度的搜索引擎商业化一直为人诟病.但这次百度率先推出永无广告的语音交互搜索,无疑是在搜索引擎的技术和产品形式上都进行了重要创新. 当我们在质疑大企业的创新能力时常常会忽视一点,在技

poj 3279 Fliptile (简单搜索)

Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16558   Accepted: 6056 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in whic