高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式公布

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架。包括服务端组件、client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python
等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现全然封装。应用程序不必关注通信层的不论什么细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很easy高效地整合到新旧应用程序中。

  为了让使用者能方便高速地学习和使用 HP-Socket。迅速掌握框架的设计思想和用法,特此精心制作了大量
Demo 演示样例(如:PUSH 模型演示样例、PULL 模型演示样例、性能測试演示样例以及其他编程语言演示样例)。

HP-Socket 眼下执行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

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通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不參与应用程序的协议解析等工作。

  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并全然解耦。不论什么应用仅仅要实现了 HP-Socket 的接口规范都能够无缝整合 HP-Socket。

易用性

  易用性对全部通用框架都是至关重要的,假设太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得很easy和统一。

  HP-Socket 全然封装了全部底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection
ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

高性能

  HP-Socket 作为底层的通用框架。性能是关键指标。绝对不能成为系统的瓶颈。

HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出下面几点设计决策:

  • Client 组件:基于 Event Select 通信模型。在单独线程中运行通信操作。避免与主线程或其他线程相互干扰。每一个组件对象管理一个 Socket 连接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术。支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。

  • Agent 组件:对于代理server或中转server等应用场景,server自身也作为client向其他server发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同一时候可管理多个 Socket 连接。Agent 组件与 Server 组件採用同样的技术架构,能够用作代理server或中转server的client部件。

伸缩性

  应用程序可以依据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能參数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置。在满足应用需求的同一时候不必过度浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)



*** v3.2.2 更新 ***

> 添加若干帮助方法:

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  1. 批量发送方法 SendPackets()

    1) IClient/IServer/IAgent 添加方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount)
    2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送全部数据包
    3) 对于 UDP 组件 - 把全部数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
  2. 小文件发送方法 SendSmallFile()
    1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 添加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)
    2) 通过 pHead 和 pTail 參数,能够分别在文件数据的头部和尾部添加自己定义数据
    3) SendSmallFile() 仅仅能发送 4096 KB 以内大小的文件
  3. HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 添加下面导出方法
    1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()
    2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()
    3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()
    4) SYS_IoctlSocket()	:调用系统的 ioctlsocket()
    5) SYS_WSAIoctl()	:调用系统的 WSAIoctl()

> 升级说明:

-----------------

  1. 使用 HP-Socket v3.2.1 及曾经版本号的应用程序能够安全升级到 HP-Socket v3.2.2


*** v3.2.1 更新 ***

> 添加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:

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  1. 对于代理server或中转server等应用场景,server自身也作为client向其他server发起大规模连接
  2. TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每一个组件对象管理一个 Socket。并开启一个线程,不适合上述应用场景
  3. TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket。适合用作代理server或中转server的client通信组件
  4. TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依旧简单,提供下面接口方法:
    /* 1) 通知接口方法 */
    OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)
    OnConnect(CONNID dwConnID)
    OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
    OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)	//(Push 模型)
    OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength)				//(Pull 模型)
    OnClose(CONNID dwConnID)
    OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    OnAgentShutdown()
    
    /* 2) 主要操作方法 */
    Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)
    Stop()
    Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
    Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength)
    Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)
    Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength)	//(Pull 模型)
  5. 添加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用演示样例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C

  6. 添加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理server演示样例:HttpProxy

> 添加 HPSocket for Java SDK:

-----------------

  1. 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,眼下仅仅支持 Windows 平台)
  2. 执行环境:JDK 1.6+,JVM 执行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
  3. MBCS 和 Unicode 版本号分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
  4. HPSocket for Java SDK 提供下面通信组件:
    1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    2) TcpClient:TCP 通信client组件,支持 PUSH/PULL 模型
    3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型
    4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型
    5) UdpClient:UDP 通信client组件,支持 PUSH 模型
  5. HPSocket4J 的用法(以 TcpAgent 为例):
    /* 0: 应用程序添加 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */
    
    /* 1: 创建通信组件对象 */
    TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);
    
    /* 2: 设置回调函数对象 */
    // (可选)
    agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());
    // (必须)PUSH 模型须要设置 OnReceive 回调函数对象
    agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());
    // (必须)PULL 模型须要设置 OnPullReceive 回调函数对象
    // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());
    
    /* 3:启动通信组件 */
    agent.start("127.0.0.1", false);
    
    /* 4:连接服务器 */
    agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);
    
    /* 5:处理通信数据 */
    // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据
    // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据
    
    /* 6:关闭通信组件 */
    agent.stop();
    
    /* 7:销毁通信组件 */
    TcpAgent.destroy(agent);
  6. 添加演示样例project TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的用法(包含 PULL 模型演示样例和性能測试演示样例)

> 优化数据收发策略:

-----------------

  1. Server 和 Agent 组件提供下面三种数据发送策略

    1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起,添加传输效率
    2)SAFE - 安全模式	  :尽量把多个发送操作的数据组合在一起,控制传输速度。避免缓冲区溢出
    3)DIRECT - 直接模式	  :对每个发送操作都直接投递。适用于负载不高但要求实时性较高的场合
  2. Server 和 Agent 组件提供下面两种数据接收策略
    1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
    2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同一时候触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件


*** v3.1.3 更新 ***

> 添加其他语言 Demo:

-----------------

  1. C#
  2. Delphi
  3. E 语言

> Bug Fix:

-----------------

  1. 修复 IP 地址推断错误 Bug

    1) client连接server时。假设server IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误
    2) 影响组件:全部 TCP/UDP client组件
    3) 影响版本号:v3.1.2 及之前全部版本号
  2. 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
    1) client组件通过域名或主机名连接server时,可能会解析到错误的 IP 地址
    2) 影响组件:全部 TCP/UDP client组件
    3) 影响版本号:v3.1.2 及之前全部版本号


*** v3.1.2 更新 ***

 > 改动 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:

-----------------

  1. 曾经版本号的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同一时候触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
  2. 因为存在上述可能性,所以应用程序须要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
  3. 从 v3.1.2 開始。当多个 OnClose() / OnError() 事件同一时候发生时,组件仅仅会向应用程序通知第一个事件。兴许事件则忽略
  4. 因此。应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,降低了出错的可能和编写同步及检測代码的负担
  5. 演示样例代码

    /* 演示样例代码一:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// 曾经版本号:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检測返回值
    
    	CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo);	// <-- 临界区
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	// <-- 检測返回值
    	if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)
    	{
    		m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);
    		delete pInfo;
    	}
    }
    
    /* 演示样例代码二:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// v3.1.2 版本号:仅仅会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检測代码
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);
    	ASSERT(pInfo != nullptr);
    
    	delete pInfo;
    }


*** v3.1.1 更新 ***

 > 添加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:

-----------------

  1. 添加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dll
  2. 导出纯 C 函数,让其他语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
  3. HPSocket4C.dll 用法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) (C/C++ 程序)包括 HPSocket4C.h 头文件
    (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象
    (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象
    (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数
    (4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象
    (5) ...... ......
    (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象
    (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (1) 应用程序把须要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中
    (2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
  4. 动态链接库发行版本号
    (1) x86/HPSocket4C.dll		- (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket4C_D.dll	- (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket4C_U.dll	- (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket4C_UD.dll	- (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket4C.dll		- (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket4C_D.dll	- (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket4C_U.dll	- (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket4C_UD.dll	- (64位/UNICODE/DeBug)

> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:

-----------------

  1. Common/Src 添加代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp。实现 Buffer Pool 缓存机制
  2. 通过 Buffer Pool 缓存机制提升内存使用效率,降低动态内存分配和释放操作,避免内存空洞
  3. ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  4. CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  5. CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
  6. CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区


*** v3.0.2 更新 ***

> 把 HP-Socket 编译为动态链接库:

-----------------

  1. 应用程序能够通过导入源码或动态链接库方式使用 HP-Socket
  2. 动态链接库用法

    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包括 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数创建 HPSocket 对象
    (2) 使用完成后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包括 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 创建 CXxxWrapper 包装器。通过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
  3. 动态链接库发行版本号

    (1) x86/HPSocket.dll      - (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket_D.dll    - (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket_U.dll    - (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket_UD.dll   - (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket.dll      - (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket_D.dll    - (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket_U.dll    - (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket_UD.dll   - (64位/UNICODE/DeBug)


*** v3.0.1 更新 ***

> 新增 UDP 通信组件:

-----------------

  1. 新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件。CUdpClient 为client组件
  2. 服务端组件 CUdpServer 採用 IOCP 通信模型
  3. client组件 CUdpClient 採用 Event Select 通信模型
  4. UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致。简单有用
  5. UDP 通信组件内置通信线路自己主动监測机制
  6. 新增 UDP 通信组件演示样例project TestEcho-UDP

> 代码重构与优化:

-----------------

  1. 规范全部接口、类以及代码文件的命名
  2. 重构和优化了大量组件代码
  3. 服务端组件增加读写锁机制。有效平衡处理性能与安全性
  4. 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提高訪问的安全性

时间: 2024-10-08 10:17:24

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