C语言中全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 (转)

1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:

全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

从作用域看:

1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

4> 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键 字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

2.从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间

2>
全局变量本身就是静态存储方式,
静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成
时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用
它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

Tips:

  A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;

D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)

E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

时间: 2024-12-12 22:33:36

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C/C++语言变量问题(全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量)

1.C/C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域. 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量. 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的

C语言 全局变量、静态全局变量、局部变量、静态局部变量

1 //test.c 2 3 #include <stdio.h> 4 extern int global_var; 5 6 void test_global_var() 7 { 8 global_var++; 9 printf("global_var = %d\n", global_var); 10 } 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <stdlib.h> 4

比较全局变量、全局静态变量、局部变量、局部静态变量的区别

比较全局变量.全局静态变量.局部变量.局部静态变量的区别,他们在编译完后存储位置在什么地方.初始化值在什么地方.内存什么时候分配.赋初值对这些变量有哪些影响等.要弄清楚这些问题,首先要弄清楚下面几个知识点. C语言分下面几个存储区: 1.栈区(stack) 由编译器在需要的时候自动分配释放,在不需要的时候就自动清除的变量存储区.通常存放的变量是函数的参数值.局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) 一般由程序员去分配释放,和编译器完全没有关系,直接由我们的应用程序去

C++局部变量、全局变量、静态变量(堆、栈、静态存储区)

1 static关键字 1.1 隐藏 eg: //a.c文件中 char a = 'A'; void msg() { printf("Hello\n"); } //main.c文件中 extern char a; printf("%c",a); 输出结果:A Hello 所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问.a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的. 如果加了stat

全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量在内存里的区别

一.程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.全局区(静态区)(static)- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局【转】

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生命周期,作用域的定义:说明全局变量.静态变量.局部变量.const变量的生命周期.作用域: 生命周期:是一个变量存在的周期. 作用域:是一个变量可以被引用的范围.最常见的如:{}.static修饰符等等. 1)全局变量: 作用域:全局作用域(只需要在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件): 生命周期:程序运行期一直存在: 引用方法:其他文件如果要使用,必须用extern 关键字声明要引用的全局变量: 内存分布:全局(静态存储区). 注意:如果再两个文件中都定义了相同名字的全局变量,则连接

四种变量的区别(局部变量,全局变量,静态局部变量,静态全局变量)

区别: 1. 局部变量: (1)在函数体内部或者复合语句中定义的变量称为局部变量. (2)作用域为当前的函数体. (3)在栈区(动态存储区)分配. (4)函数调用时开始分配,调用结束时释放. 2. 全局变量: (1)在函数体之外定义的变量称为全局变量. (2)当前文件所有函数都可以调用该变量,其他文件调用需要使用extern关键字. (3)在静态存储区分配. (4)程序运行期间不释放. 3. 静态局部变量: (1)在函数体内部定义并加上static关键字修饰的变量. (2)作用域为当前函数体,函

实例变量,局部变量,全局变量,静态全局变量

摘抄网上的 定义: 实例变量:定义在一个类的各个内部方法之外,是内部方法共享的变量 局部变量:定义在方法之中的变量,但是这个方法使用的变量,其他方法和类没法使用. 全局变量:也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,一个程序的所有的java源文件都可用. 静态全局变量:一程序由多个java源文件组成时,可以用静态全局变量指定某一个java源文件,仅这个java文件可用这变量. 1 int a,b; //外部变量 2 static int c;//静态外部变量 3 4 public class S