UE3名称结构(Name)

解释说明:

(1) 直接通过FName的index进行比较来判断两个FName是否相等

(2) 通过FName的index从全局Names数组中取出对应的FNameEntry,可以获得FName的字符串内容

(3) 全局NameHash链表数组是为了优化查找而存在的数据结构

(4) 创建一个FName时,会在全局NameHash链表数组查找是否已存在:

若存在则直接设置当前FName的index;若不存在才会创建新的FNameEntry,并添加到Names末尾和对应NameHash链表的头部

(5) UE3名称为大小写不敏感的;若要将名称改为大小写敏感,要注意两个地方:①大小写敏感进行hash值计算  ②大小写敏感进行链表中线性查找

时间: 2024-10-09 00:06:11

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结构体【struct】

一.结构体定义 概念:结构体是由一系列不同或相同基本类型数据组合而成的新的复合数据集合,从而使这些数据项组合起来反应一个信息. 意义:结构体的使用为处理复杂的数据结构(如动态数据结构等)提供了有效的手段,而且,它们为函数间传递不同类型的数据提供了方便. 特点: 1.结构体类型是用户自行构造的: 2.它由若干不同的基本数据类型的数据构成. 3.它属于C语言的一种数据类型,与整型.实型相当.因此,定义它时不分配空间,只有用它定义变量时才分配空间. 4.结构体类型中的成员名可以与程序中的变量名相同,两

黑马程序员-C学习日记-结构体

------- ios培训. android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.局部变量与全局变量 1.局部变量:定义在函数内部的变量以及函数形参称为局部变量 作用域:从定义的那一行开始直到其所在的代码块结束 生命周期:从程序运行到定义那一行开始分配存储空间到程序离开该变量所在的作用域 特点:(1)相同作用域内不可以定义重名变量 (2)不同作用域可以定义重名变量,内部作用域变量可以覆盖外部作用域变量 2.全局变量:函数外部定义的变量 声明: 数据类型 变量名称 定义: 

C语言:结构体

构造类型:由已有的数据类型构成类型 1.数组:多个同种类型的数据构成的那么一种类型 特点:只能存放一种数类型 2.结构体:从来存放表示某种特定含义的一组数据 它是对数据封装 函数对功能封装 好处:提高代码的可读性 提高数据易用性 提高代码可维护性 定义结构体: 1.定义结构类型 struct 结构类型名称{ 成员类型 成员名称; ... };//必须加分号 2.通过结构体类型定义结构变量 struct 结构类型名称 结构体变量名称;

小小的说一下结构体

PS:其实小小的说一下不就是浅论么= = C++中,有一个非常有意思的东西就是struct,加上最近做了几个关于结构体的题,于是心血来潮讲一讲结构体吧. 结构体的基本格式: struct node { 数据类型1 变量1: 数据类型2 变量2: 数据类型3 变量3: …… …… 数据类型n 变量n: }结构体名称; 结构体一般用于某些关联性很强却类型不同(或者条件不同)的数据中,例如: struct xuesheng //学生 { int chengji; //成绩 string mingzi;

ios学习之旅------玩转结构体

1.全局变量和局部变量 局部变量: 概念:定义函数内部变量 定义格式:变量类型 变量名称; 作用域:从定义那一行开始到所在代码块结束 生命周期:从代码执行到定义的哪一行开始,到其所在的代码的结束为止 特点:相同的代码块中不可以有同名的变量 不同的代码块中可以有同名的变量,内部的变量会覆盖外部定义的变量 全局变量: 概念:定义在函数外部变量 定义:变量类型 变量名称 = 值; 声明:变量类型 变量名称; 特点:1.不可以重复定义,但可以重复声明 2.局部变量可以与全局变量同名,在局部变量的作用域范

C#整理8——结构体

结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型.int... double float bool char string DateTime 数组类型生活中大部份的对象都是复合型的对象. 如何定义结构体类型?一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面.struct 自定义类型名{public 变量类型 变量名;......;......;......; }例如:struct YuanGong //自定义的数据类型.用来描述员工的信息.{public str

C/C++结构体语法总结

结构体简介结构体属于聚合数据类型的一类,它将不同的数据类型整合在一起构成一个新的类型,相当于数据库中一条记录,比如学生结构体,整合了学号,姓名等等信息.结构体的好处就是可以对这些信息进行整体管理操作,类似面向对象中类的属性,有了结构体,我就可以更好抽象描述一个类别,个人感觉类就是由结构体发展而来的.在C/C++中,结构体声明的关键字为struct. C语言结构体语法第一种语法表示struct 结构体名称{    数据类型 member1:    数据类型 member2; }; 这种方式在声明结

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结构体 结构体:主要用来组织不同类型的数据(注:结尾有分号) 结构体声明只是进行一个框架的描绘,不会直接在内存中分配空间,直到定义时才会分配空间 结构体声明:在结束的分号前加一个变量,相当于声明完这个结构体之后直接定义一个这种结构的变量 成员选择运算符(与 '.' 同属于第一优先级):'->' 结构体指针->成员名[ pt->price ] struct 结构体名称 { 结构体成员1: 结构体成员2: ...... } 变量名; //访问结构体成员:‘.’(点号运算符):如:book.t