Unity反射材质制作——镜中花,水中月,但是非镜面效果哟

只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事

时间: 2024-10-11 06:19:29

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Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子

unity程序材质ProceduralMaterial使用

有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用, using UnityEngine; using System.Collections; public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour { public GameObject TestCube; public Texture2D tex; public ProceduralMaterial mate

Unity KGFMapSystem插件制作小地图

KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem.这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/ 还有一个介绍用KGFMapSystem制作小地图的台湾网站,内容比较详细:http://www.cg.com.tw/KGFMapSystem/Content/KGFMapSystem_001.asp

[Unity菜鸟] 材质

1. 材质定义: 2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的.所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的. 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了. 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alpha blended,全选改不了是因为你全选的材质里面存在着用不同shader的材质 [Unity菜鸟] 材质

Unity 使用BMFont制作字体

参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称

在PHP当中制作隔行换色的效果以及制作上下翻页的效果!

首先说明隔行换色的效果,需要用到tr:nth_child(odd);或者括号里的值是even,odd是从第一行开始隔一行,even是从第二行开始: 具体代码如下图案所示: 1 <style> 2 /*tr:nth-child(even){*/ 3 /*background: #cad9ea;*/ 4 /*}*/ 5 </style> 在数据库当中查询第几条开始和我们需要显示的数据只要几条:我们可以用到limin语句,具体代码如下: 1 $sql = "select * f

利用removeChild制作简单的倒序删除效果【jsDEMO】

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