【论坛】游戏开发大板上线公告

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时间: 2024-08-03 11:59:56

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毕业2年,unity3d游戏开发2个月,第一篇随笔

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Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以

Html5 移动游戏开发

有很多游戏采用H5技术开发,比如三国来了.巴哈姆特之怒.切绳子等.我们公司也有多款游戏用H5开发,H5开发成本低,效率高,方便做自动更新,可移植性好.受益于H5技术,我们公司的很多产品都很方便跨平台. 早在2012年,我就很荣幸负责技术攻关,把我们的游戏移植到win8和wp8平台,当时在国内的win8和wp8平台是领先的.我们的一款游戏,跨ios.android.win8.wp8和黑莓10五大移动平台,这在国内肯定是唯一的吧? <Infinity Lands>喜获黑莓优秀大奖 也得益于在win

从游戏开发到应用开发的转变

从2011年大学毕业到2014年年底,这段时间我的软件开发生涯是在游戏圈子里渡过的,虽然终究并没有做出什么名堂来,但是至少也是混到了服务器主程的位置:游戏开发的那些日子,大概也是进步最快的日子,回忆起来自己的博客里面比较有质量的文章都是那段时间写的,尤其是面对上线和大并发的时候,对于软件和代码的理解有了不同于刚毕业那会的理解,我想大概也是项目推动成长吧! 时间来到了2014年年底,随着自己对于游戏开发的兴趣骤减和于策划方案冲突的急剧加深,慢慢产生了离开这个行业的想法,于是就在那个契机,自己放下了

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Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题

昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点.以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发.分享心得,推荐阅读. 代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执

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《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行啦

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Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名好主程)

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