网络协议HTTP、TCP/IP、Socket

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象; 
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。 
http协议  
对应于应用层   主要解决如何包装数据
tcp协议   
对应于传输层    主要解决数据如何在网络中传输

ip协议     对应于网络层   主要解决数据如何在网络中传输

我们传输数据时使用传输层(TCP/IP),但如果没有应用层协议http协议来封装数据,便无法识别数据内容,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息, 然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。  Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

GET跟POST的区别: 
get只能传送128K的数据并且get方式提交的网址不超过256字节数  post是无限制的

get方式提交的查询内容显示在浏览器地址栏中    post提交是不在会浏览器上显示 
get方式应用来查询信息,根据http协议,
一般比较重要的数据通过post 传,因为get是别人可以改参数值的别人乱写参数,你的异常报个不停

Http和Socket(TCP/IP)连接区别

TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 
建立TCP连接需要经过“三次握手”, 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时将触发三次握手。
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 
具体放入如图

建立TCP连接后,客户端和服务器就可以相互通信,当需要断开TCP连接时候,服务器和客户端均可以主动发起TCP连接断开的请求

断开TCP连接需要经过“四次握手”

SOCKET
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。 
应 用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

建立socket连接 
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。 
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。 
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,支持客户/服务器模式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。 HTTP是一种无连接,最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息 包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边 是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

在HTTP
1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。即 “短连接” 。

在HTTP
1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。 即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开,释放连接。

时间: 2024-10-12 19:22:16

网络协议HTTP、TCP/IP、Socket的相关文章

iOS网络协议----HTTP/TCP/IP浅析

一.TCP/IP协议 话说两台电脑要通讯就必须遵守共同的规则,就好比两个人要沟通就必须使用共同的语言一样.一个只懂英语的人,和一个只懂中文的人由于没有共同的语言(规则)就没办法沟通.两台电脑之间进行通讯所共同遵守的规则,就是网络协议. 那么谁来制定这个网络协议? 国际标准化组织(ISO)定义了网络协议的基本框架,被称为OSI模型.要制定通讯规则,内容会很多,比如要考虑A电脑如何找到B电脑,A电脑在发送信息 给B电脑时是否需要B电脑进行反馈,A电脑传送给B电脑的数据的格式又是怎样的?内容太多太杂,

第12章 网络基础(1)_网络分层和TCP/IP协议族

1. 协议的概念 (1)计算机网络中实现通信必须有一些约定.如对速率.传输代码.代码结构.传输控制步骤和出错控制等约定,这些约定即被称为通信协议 (2)在两个节点之间要成功地进行通信,两个节点之间必须约定使用共同的"语言",这些被通信各方共同遵守的约定.语言.规则被称为协议 (3)在Internet中,最为通用的网络协议是TCP/IP协议. 2. 网络分层模型 (1)应用层:提供用户接口,特指能够发起网络通信的应用程序,如客户端程序.QQ.MSN.浏览器等,服务器程序有Web服务器.邮

一个项目看java TCP/IP Socket编程

前一段时间刚做了个java程序和网络上多台机器的c程序通讯的项目,遵循的是TCP/IP协议,用到了java的Socket编程.网络通讯是java的强项,用TCP/IP协议可以方便的和网络上的其他程序互通消息. 先来介绍下网络协议:     TCP/IP         Transmission Control Protocol 传输控制协议         Internet Protocol 互联网协议     UDP         User Datagram Protocol 用户数据协议

TCP/IP 协议图--TCP/IP 基础

1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义上讲,有人可能会认为 TCP/IP 是指 TCP 和 IP 两种协议.实际生活当中有时也确实就是指这两种协议.然而在很多情况下,它只是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称.具体来说,IP 或 ICMP.TCP 或 UDP.TELNET 或 FTP.以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议.他们与 TCP 或 IP 的关系紧密,是互联网必不可少的组成部分.TCP/IP 一词泛指这些协议,因此,有时也称 TCP/IP 为网际协议群. 互联网进行

TCP/IP协议图--TCP/IP基础

1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义上讲,有人可能会认为 TCP/IP 是指 TCP 和 IP 两种协议.实际生活当中有时也确实就是指这两种协议.然而在很多情况下,它只是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称.具体来说,IP 或 ICMP.TCP 或 UDP.TELNET 或 FTP.以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议.他们与 TCP 或 IP 的关系紧密,是互联网必不可少的组成部分.TCP/IP 一词泛指这些协议,因此,有时也称 TCP/IP 为网际协议群. 互联网进行

【网络协议】TCP分段与IP分片

我们在学习TCP/IP协议时都知道,TCP报文段如果很长的话,会在发送时发生分段,在接受时进行重组,同样IP数据报在长度超过一定值时也会发生分片,在接收端再将分片重组. 我们先来看两个与TCP报文段分段和IP数据报分片密切相关的概念. MYU(最大传输单元) MTU前面已经说过了,是链路层中的网络对数据帧的一个限制,依然以以太网为例,MTU为1500个字节.一个IP数据报在以太网中 传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU.分片传输的IP数据报不一定按序

linux网络编程之TCP/IP基础篇(一)

从今天起,将会接触到网络编程,平台是linux,实现语言C语言,最后将会实现一个简易的miniftp服务器. 主要的内容安排为:linux网络编程之TCP/IP基础篇,SOCKET编程篇,进程间通信篇,线程篇,实战ftp篇. 1.ISO/OSI参考模型:open system interconnection开放系统互联模型是由OSI(international organization for standardization )国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层. 各层的具体含义: 物理层

JAVA与网络开发(TCP:Socket、ServerSocket;UDP:DatagramSocket、DatagramPacket;多线程的C/S通讯、RMI开发概述)

通过TCP建立可靠通讯信道 1)为了对应TCP协议里的客户端和服务器端,Socket包提供了Socket类和ServerSocket类. 2)Socket类构造函数及相关方法 Public Socket(); public Socket(InetAddress address,int port);//本机IP和端口 public Socket(Striing host,int port);//本机IP和端口 public void connect(SocketAddress endpoint);

网络结构----ISO/OSI七层网络模型和TCP/IP四层网络模型

对等实体在一次交互作用中传送的信息单位称为协议数据单元,它包括控制信息和用户数据两部分.上下层实体之间的接口称为服务访问点. ISO/OSI参考模型分为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 物理层:表示一些物理设备,还包括网络拓扑结构.信令与编码方法等,涉及到在信道上传输的原始比特流,在信号传输中,物理层处理数据传输速率,监控数据出错频率并处理电压电平. 数据链路层:将物理层提供的可能出错的物理连接改造成逻辑上无差错的数据链路,并对物理层的原始数据进行封装,也就是负责在

【网络协议】TCP协议简介

本文只是对TCP协议做个简要的介绍. TCP协议,即传输控制协议,与UDP协议同处于传输层,同样使用相同的网络层,但TCP提供了一种可靠的.面向连接的数据传输服务,它会在两个使用TCP的应用之间建立一个TCP连接,在该连接上进行数据的传输. TCP通过以下方式提供可靠性: 1.应用程序被分割成TCP认为最合适发送的数据块.这点与UDP完全不同,应用程序产生的UDP数据报长度将保持不变,加上IP首部后,才会进行IP分片. 2.当TCP发出一个报文段后,它会启动一个定时器,等待目的端发确认收到这个报