写一个判断单点触摸某图片区域的例子。

效果:输出触摸处坐标,并判断是否点击了图片区域。

.h 文件

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  

    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();

    // a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    CCRect pobject;
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

.CPP文件

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();

    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(pMenu, 1);

    CCSprite *pSprite = CCSprite::create("Icon-72.png");

    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

    this->addChild(pSprite,0);
    pobject = pSprite->boundingBox();

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    /*

    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);

    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
     */

    return true;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

void HelloWorld::onEnter()
{
    CCLayer::onEnter();
    this->setTouchEnabled(true);
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

void HelloWorld::onExit()
{
    CCLayer::onExit();
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent* pEvent)
{
    CCPoint touchlocation = pTouch->getLocation();
    CCPoint location = convertToNodeSpace(touchlocation);
    CCLog("location is x=%f y=%f",location.x,location.y);

    //CCRect rect = CCRectMake(0,0,200,200);
    //bool flag = rect.containsPoint(location);
    bool flag = pobject.containsPoint(location);
    if (flag)
        CCLog("Hit the area");
    else
        CCLog("miss the area");

    return false;
}
时间: 2024-10-06 11:49:15

写一个判断单点触摸某图片区域的例子。的相关文章

Python写一个像QQ可快捷键唤起区域截屏的应用

1.截屏应用功能拆解 先把要实现哪些功能罗列一下,功能拆解好了,程序设计时就比较清晰. 1).首先要能响应快捷键调起截屏程序,像QQ使用Ctrl+shift+B可以截屏一样: 2).然后就是截图功能,可以用鼠标选取截取的区域: 3).最后是要把截屏保存为本地图片. 2.做一下技术调研 功能拆解出来了,就开始调查下实现难度,有没有现成的第三方库可用,Python是出了名的库多,多找一找总会找到的. 搜寻了一下Python有截图功能的库,基本都是全屏截图和程序输入坐标来区域截图,没办法用鼠标选择可视

Ruby中写一个判断成绩分类的脚本

需求为:从键盘输入分数,以此来判断,0-59为不及格,打印"您没有及格,请下次努力!",60-79为及格,打印"您的成绩及格,请更加努力!",80-100为成绩良,打印"您的成绩为优秀,请再接再厉!",如果输入为0-100以外的分数,请打印"您的成绩为优秀,请再接再厉!" 如果采用ruby方式,代码比较精简,如下所示: #!/usr/bin/ruby print "请输入您的分数: " grade = ge

写一个判断素数的函数,在主函数输入一个整数,输出是否是素数的消息。

#include<stdio.h>int test(int x){ int i=1; for(i=1;i<x;i++){ if(x%i==0&&x>2) return 0; else return 1; } }int main(){ int test(int x); int b; printf("输入整数:\n"); scanf("%d",&b); if(test(b)==0) printf("非素数&quo

一个简单的安卓+Servlet图片上传例子

例子比较 简单,服务端为Java Web Servlet,doPost方法中接收图片并保存,然后将保存的图片名返回给客户端,关键代码: @SuppressWarnings("deprecation") public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException { request.setCharacterEncoding(

写一个函数找到给定字符串的位置

题目 给你一个排好序的并且穿插有空字符串的字符串数组,写一个函数找到给定字符串的位置. 例子:在字符串数组 [“at”, “”, “”, “”, “ball”, “”, “”, “car”, “”,“”, “dad”, “”, “”] 中找到”ball”,返回下标4. 例子:在字符串数组 [“at”, “”, “”, “”, “”, “ball”, “car”, “”, “”, “dad”, “”, “”] 中找到”ballcar”,查找失败,返回-1. 解答 字符串数组已经是有序的了,所以,还

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(九) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧

本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息.这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解 至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了. Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*)) 一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小. function MyScene:ctor() local sprite = display.newSprite("Hello.p

Android 自己写一个打开图片的Activity

根据记忆中eoe的Intent相关视频,模仿,写一个打开图片的Activity 1.在主Activity的button时间中,通过设置action.category.data打开一个图片.这时代码已经可以运行,将使用系统默认的工具打开图片. Intent intentImage = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intentImage.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT); File file = new File("/sto

一起写一个Android图片加载框架

本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit

如何写一个发微博的页面(包括插入图片,插入表情,插入话题,插入Location) (一)

先上效果图: 先看页面布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"