Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:

[html] view plaincopy

  1. local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                                      ①
  2. local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()
  3. … …
  4. -- create layer
  5. function GameScene:createLayer()
  6. local layer = cc.Layer:create()
  7. local spriteFrame  = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
  8. spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")
  9. local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")
  10. bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
  11. layer:addChild(bg)
  12. local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")
  13. sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
  14. layer:addChild(sprite)
  15. --toggle菜单
  16. local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")
  17. local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")
  18. local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)
  19. local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)
  20. local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,
  21. stopToggleMenuItem)
  22. toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))
  23. local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)
  24. mn:setPosition(cc.p(0, 0))
  25. layer:addChild(mn)
  26. local function OnAction(menuItemSender)
  27. if not isPlaying then
  28. --///////////////动画开始//////////////////////
  29. local animation =cc.Animation:create()                                                                         ②
  30. for i=1,4 do
  31. local frameName =string.format("h%d.png",i)                                                       ③
  32. cclog("frameName =%s",frameName)
  33. local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)               ④
  34. animation:addSpriteFrame(spriteFrame)                                                                 ⑤
  35. end
  36. animation:setDelayPerUnit(0.15)          --设置两个帧播放时间                      ⑥
  37. animation:setRestoreOriginalFrame(true)    --动画执行后还原初始状态           ⑦
  38. local action =cc.Animate:create(animation)                                                         ⑧
  39. sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))                                                       ⑨
  40. --//////////////////动画结束///////////////////
  41. isPlaying = true
  42. else
  43. sprite:stopAllActions()                                                                                                      ⑩
  44. isPlaying = false
  45. end
  46. end
  47. toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)
  48. return layer
  49. end
  50. return GameScene

上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。

第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。

第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。

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时间: 2024-10-12 15:41:22

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