涂装是表面制造工艺中的一个重要环节。防锈、防蚀,美观以及改变材料本身的使用缺点是涂装质量是产品全面质量的重要方面之一。产品外观质量不仅反映了产品防护、装饰性能 ,而且也是构成产品价值的重要因素。而涂装设备则是整个涂装过程中至关重要的一部分。涂装主要设备分为涂装前表面预处理设备、涂漆设备、涂膜干燥和固化设备、机械化输送设备、无尘恒温恒湿供风设备等及其它附属设备。
UV就是紫外线(Ultra-Violet Ray)的英文简称. 工业用的UV波长以200nm 到450 nm为其应用范围. 用UV 来照射"UV 照射可硬化的材料" 而使它硬化的制程, 称之为"UV Curing Process" 。
1、可以减少能源浪费.
2、不会有溶剂的挥发, 而造成空气的污染.
3、 制程时间缩短, 提高生产效率.
4.、所需的设备空间小, 可降低厂房的投资成本.
5、 因制程缩短, 品质容易控制, 故产品的良率可以大幅提高.
UV硬化制程
基本上, UV 硬化制程可以把它看成是产品加工的一种工具, 这工具包括"UV 照射可硬化的材料"和"UV 光源"及涂抹设备. 针对各种不同的需求, 使用者要先选定"UV 照射可硬化的材料" , 再依材料的特性来设计涂抹设备与适当的UV 光源.
UV 照射可硬化的材料可以是一种涂料, 上光漆, 油墨或是黏着剂. 其中成分主要的有:
1. 单体. 2. 预聚合体. 3. 光起始剂. 4. 添加剂. 5. 颜料或染料(油墨) .
UV 照射可硬化材料的硬化原理
UV 照射可硬化材料中的光起始剂吸收紫外线光谱(波长200-400nm)中的某些特殊波长的光而产生断键情形, 这些断键的物质再去撞击单体和预聚合体而产生连锁架桥反应,瞬间将此材料从液态变成固态。
什么是UV涂装设备
时间: 2024-10-10 09:36:36
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涂装设备前处理具体分类有哪些
前处理是对涂装前的工件表面之氧化皮.铁锈.油脂.尘土等污垢物进行彻底清洗的工序,使涂装粉体与金属表面结合牢固.附着力强.从而使产品获得高品质,延长产品的使用寿命.前处理的一般流程:脱脂----水洗----表调----皮膜----水洗,根据工件特性灵活调整.涂装设备前处理具体分类如下:喷雾式:喷雾式处理方式是利用喷淋原理,使药液连续不断的作用于工件表面,工作连续性强,效率高,适合大批量的作业要求,处理效果好,适合于较大管件,长件及结构较为简单的物品,且一般采用架高结构,节省地面空间.潜泳式:潜泳式
DAU与日UV
DAU: Daily Active User 日活跃用户 UV: Unique Visitor 独立游客 所以, 个人认为, 抛出特定业务来说, 这两个就是一样的东西. 只是DAU用在移动端APP中, UV用在Web当中
QPS、RT、PV、UV之间的关系
QPS: 每秒查询率(Query Per Second) ,每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力. QPS = req/sec = 请求数/秒 QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计] QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 ) QPS: 单个进程每秒请求server的成功次数 峰值QPS: 原理:每天80%的訪问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间 公式:( 总pv数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)
Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTe
Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
疑问:偏导函数是什么? 物理意义和几何意义? ddx():为x轴的偏导函数 ddy():为y轴的偏导函数 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma
Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
效果: 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 } SubShader { Pass { CGPROGRAM
PV,UV,IP概念
PV是网站分析的一个术语,用以衡量网站用户访问的网页的数量.对于广告主,PV值可预期它可以带来多少广告收入.一般来说,PV与来访者的数量成正比,但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,如同一个来访者通过不断的刷新页面,也可以制造出非常高的PV. 1.什么是PV值 PV(page view)即页面浏览量或点击量,是衡量一个网站或网页用户访问量.具体的说,PV值就是所有访问者在24小时(0点到24点)内看了某个网站多少个页面或某个网页多少次.PV是指页面刷新的次数,每一次页面刷新,就算做一次PV流
分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo
网站的UV和PV详解
PV(page view),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标. 高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面.这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次.说白了,pv就是一个访问者打开了你的几个页面. PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度. pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP