iOS开发中常用的宏

  • OC对象判断是否为

    • 字符串是否为空

      #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )
    • 数组是否为空
      #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
    • 字典是否为空
      #define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)
    • 是否是空对象
      #define kObjectIsEmpty(_object) (_object == nil || [_object isKindOfClass:[NSNull class]] || ([_object respondsToSelector:@selector(length)] && [(NSData *)_object length] == 0) || ([_object respondsToSelector:@selector(count)] && [(NSArray *)_object count] == 0))
  • UI尺寸类的宏
    • 状态栏高度

      #define STATUS_BAR_HEIGHT 20
    • NavBar导航栏高度
      #define NAVIGATION_BAR_HEIGHT 44
    • 状态栏 + 导航栏 高度
      #define STATUS_AND_NAVIGATION_HEIGHT ((STATUS_BAR_HEIGHT) + (NAVIGATION_BAR_HEIGHT))
    • 屏幕 rect
      #define SCREEN_RECT ([UIScreen mainScreen].bounds)
      #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
      #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
      #define CONTENT_HEIGHT (SCREEN_HEIGHT - NAVIGATION_BAR_HEIGHT - STATUS_BAR_HEIGHT)
    • 屏幕分辨率
      #define SCREEN_RESOLUTION (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * ([UIScreen mainScreen].scale))
  • LOG日志打印
    • DEBUG 模式下打印日志,当前行

      #ifdef DEBUG
      # define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
      #else
      # define DLog(...)
      #endif
    • 重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
      #if DEBUG
      #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
      #else
      #define NSLog(FORMAT, ...) nil
      #endif
    • DEBUG 模式下打印日志,当前行 并弹出一个警告
      #ifdef DEBUG
      # define ULog(fmt, ...) { UIAlertView *alert = [UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
      #else
      # define ULog(...)
      #endif
  • 判断设备?系统?
    • 是否iPad

      #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    • 是否iPad
      #define someThing (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)? ipad: iphone
    • 获取系统版本
      #define IOS_VERSION [[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
      #define CurrentSystemVersion [UIDevice currentDevice] systemVersion]
    • 判断是否 Retina屏?
      #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
  • 判断当前的iPhone设备/系统版本
    • 判断是否为iPhone

      #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    • 判断是否为iPad
      #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    • 判断是否为ipod
      #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
    • 判断是否为 iPhone 5SE
      #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
    • 判断是否为iPhone 6/6s
      #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
    • 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
      #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
    • 获取系统版本
      #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    • 判断 iOS 8 或更高的系统版本
      #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
    • 判断设备的操做系统是不是ios7 
      #define IOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0]
    • 判断是真机还是模拟器
      #if TARGET_OS_IPHONE
      //iPhone Device
      #endif
      #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
      //iPhone Simulator
      #endif
    • 检查系统版本
      #define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
      #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
      #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
      #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
      #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
  • 定义一个define函数
    #define TT_RELEASE_CF_SAFELY(__REF) { if (nil != (__REF)) { CFRelease(__REF); __REF = nil; } }
  • 使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
#pragma mark - common functions
#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }
  • 释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
  • 图片相关

    //读取本地图片
    #define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]
    //定义UIImage对象
    #define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
    //定义UIImage对象
    #define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]
  • 颜色相关
    • rgb颜色转换(16进制->10进制)

      #define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
    • 带有RGBA的颜色设置
      #define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
    • 设置随机颜色
      #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
    • 获取RGB颜色
      #define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
      #define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
    • 背景色
      #define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
    • 清除背景色
      #define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
      #pragma mark - color functions
      #define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
      #define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
  • 方正黑体简体字体定义
    #define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
  • 网址相关 
    • 定义一个API

      #define APIURL @"http://xxxxx/"
    • 登录API
      #define APILogin [APIURL stringByAppendingString:@"Login"]
  • 设置View的tag属性
    #define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG) [_OBJECT viewWithTag : _TAG]
  • 语言/国际化相关
    • 获取当前语言

      #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
    • 程序的本地化,引用国际化的文件
      #define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)
  • 线程 G-C-D
    #define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
    #define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
  • 沙盒目录文件
    //获取temp
    #define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
    //获取沙盒 Document
    #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    //获取沙盒 Cache
    #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
  • NSUserDefaults 实例化
    #define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
  • 由角度获取弧度 ,由弧度获取角度
    #define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
    #define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
  • 单例化一个类
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) static classname *shared##classname = nil; + (classname *)shared##classname { @synchronized(self) { if (shared##classname == nil) { shared##classname = [self alloc] init]; } } return shared##classname; } + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (shared##classname == nil) { shared##classname = [super allocWithZone:zone]; return shared##classname; } } return nil; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; }
时间: 2024-10-29 19:10:19

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IOS开发中常用的宏定义

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 #define IOS7 ( [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 #define kScreenIphone5 (([[UIScreen main

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第三十篇、iOS开发中常用的宏

//字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0) //字典是否为空 #define

ios 开发中常用的宏定义 --欢迎补充

// // CommonMacroDefinition.h // LearnThread // // Created by Marico Sun in Beijing on 16/7/4. // Copyright © 2016年 QL. All rights reserved. // //判断是否要Log 可以打印文件名 函数名 行数 #ifdef NEED_DEBUG #define NSLog(format, ...) //Log定义... #else #define NSLog(form

iOS开发中常用第三方库的使用和配置-GDataXML

这篇文章旨在给自己以后需要时能及时的查到,省得每次都去baidu. 1. xml解析库-GDataXML 参考文章:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7868246 GDataXML下载地址: (1)GDataXML.h/m文件 http://code.google.com/p/gdata-objectivec-client/source/browse/trunk/Source/XMLSupport/ (2)DGataDefines.h

iOS开发中常用的参数传递方法

在iOS开发中常用的参数传递有以下几种方法: 采用代理模式 采用iOS消息机制 通过NSDefault存储(或者文件.数据库存储等) 通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication.定义一个单例类等) 通过控制器属性传递 使用代理方式传递参数的步骤如下: 1.定义协议,协议中定义好传参时所需要的方法 2.目标视图控制器定义一个代理对象 3.源视图控制器实现协议并在初始化目标控制器时指定目标控制器的代理为其自身 4.需要传参的时候在目标窗口调用代理的协议方法

iOS开发中常用的数学函数

/*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,2)); //result 9 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,3)); //result 27 //开平方运算 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(16)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(81)); //result 9 //进一 NSLog(@&q

iOS开发中常用的轮子 第四篇 收集齐7个轮子,准备高仿部分微博APP页面

产品原因有几张页面会参考微博APP来做,先收集齐轮子:计划这周完成,然后放到github上开源. 1,微博流刷新: 2,浏览微博中的图片: 3,发布微博: 4,发微博时选择照片: ============分割线:具体如下 ============= 选择相册中图片: 1,UzysAssetsPickerController 链接:https://github.com/uzysjung/UzysAssetsPickerController 介绍:用于替换UIImagePickerControlle

iOS开发中常用的轮子 第四篇 抽屉和侧滑效果

为避免重复造轮子,很多效果和功能都可以从github上找到.清点以前的项目,整理出了很多用过的开源代码,每天奉送一批. 学习例子的方法: 1,了解:运行一遍例子,弄清这些代码的究竟是什么: 2,使用:在之后开发工程中使用这些例子: 3,研究代码:研究例子的代码的实现,简单修改做出自己的效果. 记得要么是facebook,或是twitter第一个使用了个交互效果:而后风靡全球,是产品必用抽屉:再后来就是延生出了各种变形过的效果: 所以,产品经理要你实现抽屉和侧滑效果时,一定要确定到底是什么样抽屉和