(转)PHP获取随机数

PHP获取随机数

1 <?php
2
3   $FileID=date("Ymd-His") . ‘-‘ . rand(100,999);
4
5    //$FileID为   20100903-132121-908   这样的的随机数
6
7 ?>
 1 <?php
 2 function randomkeys($length)
 3 {
 4  $pattern=‘1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLOMNOPQRSTUVWXYZ‘;
 5  for($i=0;$i<$length;$i++)
 6  {
 7    $key .= $pattern{mt_rand(0,35)};    //生成php随机数
 8  }
 9  return $key;
10 }
11  echo randomkeys(4);
12 ?>
 1 <?php
 2
 3 //seed用户自定义函数以微秒作为种子
 4
 5 function seed()
 6
 7 {
 8
 9 list($msec, $sec) = explode(‘ ‘, microtime());
10
11 return (float) $sec;
12
13 }
14
15 //播下随机数发生器种子,用srand函数调用seed函数的返回结果
16
17 srand(seed());
18
19 //输出产生的随机数,随机数的范围为10-100
20
21 echo rand(10,100);
22
23 ?>

上面这个和下面这个不是没什么不同吗?都是随机输出10-100之间的数,新人学习,可能问的太简单了呵呵

<?php

echo rand(10,100);

?>

mt_rand(10,100);

srand是种子,如果不设的话默认是1

rand一般是利用种子做参数的一种固定的运算

你试一下就知道了,不设种子或者设一个固定的种子,运行rand

然后再关了浏览器再开,再运行rand

你会发现结果一直是一样的

先说rand()函数吧,rand([int min], [int max])    本函数从min和max之间取一个随机数。若没有指定随机数的最大及最小范围,本函数会自动的从0到        RAND_MAX中取一个随机数。

但是如果只用rand()这个函数,随机数的乱度很大,每次在取随机数之前最好使用srand()函数,以配置新的随机数种子。

解释一下下面这个用法(一般都是这样用这两个函数的):

srand((double)microtime()*1000000);

$rand_number= rand();

microtime()返回了两个值:当前毫秒和时间戳,我们要提取随机数,只能从毫秒中取一个随机数,(double)microtime()就只返回当前的毫秒值。

microtime()是以秒为单位的毫秒数,因而值都是小数,乘以1000000将其换算为整数

它们的工作流程如下:

(1):首先,给srand()提供一个”种子”;,它是一个unsigned_int类型的值。

(2):_然后,调用rand(),它会根据提供给srand()的值返回一个随机数(范围在_0~32767之间)

(3):根据需要多次调用rand(),不断得到新的随机数。

(4):无论什么时候可以给srand()提供一个新的“种子”,从而进一步“随机化”rand()的

输出结果。

时间: 2024-08-27 00:15:54

(转)PHP获取随机数的相关文章

PHP获取随机数的函数rand()和mt_rand()

rand()函数用户获取随机数,具体用法如下: rand()可以设置0个参数或者两个参数,如rand($min,$max),$min表示从XX开始取值,$max表示最大只能为XX 例如: <?php echo rand() . "\n";//得到一个不定位数的随机数 echo rand(5, 15);//在5~15之间取一个数 ?> mt_rand() 用法跟rand()类似,但是mt_rand()的执行效率更高,平常使用也推荐用mt_rand(). 博客原文:PHP获取随

JavaScript 获取随机数

我在做弹出模态窗体时遇到了IE缓存问题. 原因是更新后应得从数据库取新的数据,因为有缓存IE第二次以后便不回服务器了. 所以取得的数据永远是第一次加载的数据,这是不行的.我的方法在Url地址上加随机数来避免缓存. javaScript 获取随机数方法如下: Math.floor(Math.random() * ( n + 1)); n为随机数的上限. 如想取0~1000的随机数则: Math.floor(Math.random() * ( 1000 + 1)); JavaScript 获取随机数

Random类——获取随机数

1.Random: 作用:–用于产生一个随机数 使用步骤(和Scanner类似) –导包:import java.util.Random; –创建对象:Random r = new Random(); –获取随机数:int number = r.nextInt(10);//产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10.括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据 实例代码: 1 import java.util.Random;//导包 2 3 public class Ra

cocos2d-x关于获取随机数的问题

之前在做一个游戏的时候需要获取随机数 1 rand()%(end-start+1)+start; 参数end和start是为了设置获取随机数范围的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子,比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确 1 cc_timeval psv; 2 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL); 3 unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 +

JAVA获取随机数

在Java中我们能够使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器.它有两种形式的构造函数,各自是Random()和Random(long seed).Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子. 随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt().nextLong().nextFloat().nextDouble()等

C#获取随机数(Random类)

C#获取随机数(Random类) 使用random可以获取你指定范围内的随机数: Random rd=new Random(); int i=rd.Next();//产生一个非负整数 int j=rd.Next(10);//产生0-9之内的整数 int k=rd.Next(10,100);// 10=100以内的数 int m=rd.NextDouble();//产生一个实型的随机数 [0,1]以内 注:  在高并发的情况下,随机数可能相同,可以通过线程sleep()来解决:

获取随机数

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:[self getRandomNumber:1 to:8] target:self selector:@selector(handleTimer:) userInfo:nil repeats:YES]; //获取随机数 -(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to { return (int)(from + (arc4random() % (to - from + 1)));

shell脚本获取随机数random

用C提供的取随机数的方法srand和rand, 前者是给后者设置随机数种子seed. int rnd_num = 0; srand(seed); // time(NULL) 通常使用时间做种子 rnd_num = rand(); // 产生随机数 产生种子的方法: 1. 使用日期时间 时间作为种子很简单,取当前日期和时间,但是存在一个陷阱:当多台机器并发执行产生随机数时,出现相同随机数的概率非常高.不推荐这种方式 2. 使用$RANDOM 需要系统支持,通过echo来检测, 打印出一个随机数字,

Python:random获取随机数用法小记

在Python中,获取随机数的方法大致有如下这些: # -*- coding:utf-8 -*- # 指定编码,否则以下中文注释运行通不过 import random # 导入random # python中利用random获取一个0到1的随机浮点数 a = random.random() print a # <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">python中利用random获取一定范围内的(10