一、UI坐标系(屏幕坐标系) 及 openGL坐标系 图示
二、UI 坐标系 和 GL 坐标系 量化关系
三、转化函数
四、单点触摸开启及环境搭建
bool T05Coordinate::init( )
{
CCLayer::init( );
setTouchEnabled( true ); //打开触摸
setTouchMode( kCCTouchesOneByOne ); //单点触摸
return true;
}
bool T05Coordinate::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{
CCLog( "ccTouchBegan" );
return false;
}
五、当本地坐标和世界坐标重合的情况
当重合时,转换和不转换是同样的效果
时间: 2024-10-17 17:37:07