Unity3d C# Socket 下载文件 (同步到)

续篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,由于project编译为IL2CPP的情况下仍然无效。提示HttpWebrequest 在当前版本号不支持。所以还是寻求其他的办法。

正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,可是他们是仅仅可下面载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的參考咯。

结构大致是用Socket 向server发送Http请求。再设置各种Http头,然后接收server发来的数据流。

先了解下Http头:

典型的请求消息:
GET http://download.microtool.de:80/somedata.exe
Host: download.microtool.de
Accept:*/*
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Referer: http://download.microtool.de/
User-Agent:Mozilla/4.04[en](Win95;I;Nav)
Range:bytes=554554-
上例第一行表示HTTPclient(可能是浏览器、下载程序)通过GET方法获得指定URL下的文件。

棕色的部分表示请求头域的信息,绿色的部分表示通用头部分。
Host头域指定请求资源的Intenet主机和port号,必须表示请求url的原始server或网关的位置。HTTP/1.1请求必须包括主机头域,否则系统会以400状态码返回;Accept:告诉WEBserver自己接受什么介质类型,*/* 表示不论什么类型,type/* 表示该类型下的全部子类型,type/sub-type。Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集。Authorization:当client接收到来自WEBserver的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEBserver。User-Agent头域的内容包括发出请求的用户信息。Referer 头域同意client指定请求uri的源资源地址,这能够同意server生成回退链表,可用来登陆、优化cache等。

他也同意废除的或错误的连接因为维护的目的被追踪。假设请求的uri没有自己的uri地址。Referer不能被发送。假设指定的是部分uri地址。则此地址应该是一个相对地址; Range头域能够请求实体的一个或者多个子范围。

比如
表示头500个字节:bytes=0-499
表示第二个500字节:bytes=500-999
表示最后500个字节:bytes=-500
表示500字节以后的范围:bytes=500-
第一个和最后一个字节:bytes=0-0,-1
同一时候指定几个范围:bytes=500-600,601-999
可是server能够忽略此请求头,假设无条件GET包括Range请求头,响应会以状态码206(PartialContent)返回而不是以200 (OK)

响应消息(响应头)
响应消息的第一行为以下的格式:
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase
HTTP -Version表示支持的HTTP版本号,比如为HTTP/1.1。Status- Code是一个三个数字的结果代码。Reason-Phrase给Status-Code提供一个简单的文本描写叙述。

Status-Code主要用于机器自 动识别。Reason-Phrase主要用于帮助用户理解。

Status-Code的第一个数字定义响应的类别,后两个数字没有分类的作用。第一个数字可能取5个不同的值:
1xx:信息响应类。表示接收到请求而且继续处理
2xx:处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受
3xx:重定向响应类,为了完毕指定的动作。必须接受进一步处理
4xx:client错误,客户请求包括语法错误或者是不能正确运行
5xx:服务端错误,server不能正确运行一个正确的请求
响应头域同意server传递不能放在状态行的附加信息,这些域主要描写叙述server的信息和 Request-URI进一步的信息。响应头域包括Age、Location、Proxy-Authenticate、Public、Retry- After、Server、Vary、Warning、WWW-Authenticate。对响应头域的扩展要求通讯两方都支持。假设存在不支持的响应头 域,一般将会作为实体头域处理。

典型的响应消息:
HTTP/1.0 200 OK
Date:Mon,31Dec200104:25:57GMT
Server:Apache/1.3.14(Unix)
Content-type:text/html
Last-modified:Tue,17Apr200106:46:28GMT
Etag:"a030f020ac7c01:1e9f"
Content-length:39725426
Content-range:bytes554554-40279979/40279980
上例第一行表示HTTP服务端响应一个GET方法。棕色的部分表示响应头域的信息,绿色的部分表示通用头部分,红色的部分表示实体头域的信息。

Location响应头用于重定向接收者到一个新URI地址。Server响应头包括处理请求的原始server的软件信息。此域能包括多个产品标识和凝视,产品标识一般依照重要性排序
实体消息(实体头和实体)
请求消息和响应消息都能够包括实体信息,实体信息一般由实体头域和实体组成。

实体头域包括关于实体的原信息,实体头包括Allow、Content- Base、Content-Encoding、Content-Language、Content-Length、Content-Location、Content-MD5、Content-Range、Content-Type、 Etag、Expires、Last-Modified、extension-header。extension-header同意client定义新的实体头,可是这些域可能无法未接受方识别。

Content-Type实体头用于向接收方指示实体的介质类型。指定HEAD方法送到接收方的实体介质类型。或GET方法发送的请求介质类型,表示后面的文档属于什么MIME类型。Content-Length表示实际传送的字节数。Allow 实体头至server支持哪些请求方法(如GET、POST等)。Content-Range表示传送的范围,用于指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在server向客户返回一个部分响应,它必须描写叙述响应覆盖的范围和整个实体长度。

一般格式:
Content-Range:bytes-unitSPfirst-byte-pos-last-byte-pos/entity-legth
例 如,传送头500个字节次字段的形式:Content-Range:bytes0- 499/1234假设一个http消息包括此节(比如。对范围请求的响应或对一系列范围的重叠请求)。Content-Encoding 指文档的编码(Encode)方法。

实体能够是一个经过编码的字节流,它的编码方式由Content-Encoding或Content-Type定 义,它的长度由Content-Length或Content-Range定义。

附录:
HTTP头部具体解释
1、 Accept:告诉WEBserver自己接受什么介质类型,*/* 表示不论什么类型。type/* 表示该类型下的全部子类型。type/sub-type。
2、 Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集
Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip。deflate)
Accept-Language::浏览器申明自己接收的语言
语言跟字符集的差别:中文是语言,中文有多种字符集。比方big5。gb2312,gbk等等。
3、 Accept-Ranges:WEBserver表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比方文件的一部分)的请求。

bytes:表示接受,none:表示不接受。
4、 Age:当代理server用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生到如今经过多长时间了。
5、 Authorization:当client接收到来自WEBserver的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEBserver。
6、 Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求如今从WEBserver去取)
max-age:(仅仅接受 Age 值小于 max-age 值。而且没有过期的对象)
max-stale:(能够接受过去的对象,可是过期时间必须小于 max-stale 值)
min-fresh:(接受其新奇生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的缓存对象)
响应:public(能够用 Cached 内容回应不论什么用户)
private(仅仅能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户)
no-cache(能够缓存,可是仅仅有在跟WEBserver验证了其有效后,才干返回给client)
max-age:(本响应包括的对象的过期时间)
ALL: no-store(不同意缓存)
7、 Connection:请求:close(告诉WEBserver或者代理server,在完毕本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的兴许请求了)。
keepalive(告诉WEBserver或者代理server,在完毕本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的兴许请求)。
响应:close(连接已经关闭)。
keepalive(连接保持着,在等待本次连接的兴许请求)。

Keep-Alive:假设浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB server保持连接多长时间(秒)。比如:Keep-Alive:300
8、 Content-Encoding:WEBserver表明自己使用了什么压缩方法(gzip。deflate)压缩响应中的对象。

比如:Content-Encoding:gzip
9、Content-Language:WEB server告诉浏览器自己响应的对象的语言。
10、Content-Length: WEB server告诉浏览器自己响应的对象的长度。比如:Content-Length: 26012
11、Content-Range: WEB server表明该响应包括的部分对象为整个对象的哪个部分。比如:Content-Range: bytes 21010-47021/47022
12、Content-Type: WEB server告诉浏览器自己响应的对象的类型。比如:Content-Type:application/xml
13、 ETag:就是一个对象(比方URL)的标志值,就一个对象而言,比方一个 html 文件。假设被改动了。其 Etag 也会别改动,所以ETag 的作用跟 Last-Modified 的作用差点儿相同。主要供 WEB server推断一个对象是否改变了。比方前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给WEB server。然后 WEB server会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对照,然后就知道这个文件有没有改变了。

14、 Expired:WEBserver表明该实体将在什么时候过期,对于过期了的对象。仅仅有在跟WEBserver验证了其有效性后。才干用来响应客户请求。是 HTTP/1.0 的头部。

比如:Expires:Sat, 23 May 2009 10:02:12 GMT
15、 Host:client指定自己想訪问的WEBserver的域名/IP 地址和port号。比如:Host:rss.sina.com.cn
16、 If-Match:假设对象的 ETag 没有改变,事实上也就意味著对象没有改变,才运行请求的动作。
17、If-None-Match:假设对象的 ETag 改变了,事实上也就意味著对象也改变了,才运行请求的动作。

18、 If-Modified-Since:假设请求的对象在该头部指定的时间之后改动了。才运行请求的动作(比方返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器该对象没有改动。比如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 2008 09:14:42 GMT
19、If-Unmodified-Since:假设请求的对象在该头部指定的时间之后没改动过,才运行请求的动作(比方返回对象)。
20、 If-Range:浏览器告诉 WEB server。假设我请求的对象没有改变。就把我缺少的部分给我,假设对象改变了,就把整个对象给我。浏览器通过发送请求对象的 ETag 或者 自己所知道的最后改动时间给 WEB server,让其推断对象是否改变了。总是跟 Range 头部一起使用。
21、 Last-Modified:WEB server觉得对象的最后改动时间,比方文件的最后改动时间,动态页面的最后产生时间等等。比如:Last-Modified:Tue, 06 May 2008 02:42:43 GMT
22、 Location:WEB server告诉浏览器,试图訪问的对象已经被移到别的位置了。到该头部指定的位置去取。

比如:Location:http://i0.sinaimg.cn/dy/deco/2008/0528/sinahome_0803_ws_005_text_0.gif
23、 Pramga:主要使用 Pramga: no-cache。相当于 Cache-Control: no-cache。

比如:Pragma:no-cache
24、 Proxy-Authenticate: 代理server响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。Proxy-Authorization:浏览器响应代理server的身份验证请求,提供自己的身份信息。
25、 Range:浏览器(比方 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB server自己想取对象的哪部分。

比如:Range: bytes=1173546-
26、 Referer:浏览器向 WEB server表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中的网址/URL。比如:Referer:http://www.sina.com/
27、 Server: WEB server表明自己是什么软件及版本号等信息。比如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)
28、 User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。比如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14
29、 Transfer-Encoding: WEB server表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)作了如何的编码,比方是否分块(chunked)。比如:Transfer-Encoding: chunked
30、 Vary: WEBserver用该头部的内容告诉 Cache server。在什么条件下才干用本响应所返回的对象响应兴许的请求。

假如源WEBserver在接到第一个请求消息时。其响应消息的头部为:Content-Encoding: gzip; Vary: Content-Encoding那么 Cache server会分析兴许请求消息的头部,检查其 Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值一致,即是否使用同样的内容编码方法,这样就能够防止 Cache server用自己 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。比如:Vary:Accept-Encoding
31、 Via: 列出从client到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理server。他们用什么协议(和版本号)发送的请求。当client请求到达第一个代理server时。该server会在自己发出的请求里面加入 Via 头部。并填上自己的相关信息,当下一个代理server收到第一个代理server的请求时。会在自己发出的请求里面复制前一个代理server的请求的Via 头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理server的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。

比如:Via:1.0 236.D0707195.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
===============================================================================
HTTP 请求消息头部实例:
Host:rss.sina.com.cn
User-Agent:Mozilla/5、0 (Windows; U; Windows NT 5、1; zh-CN; rv:1、8、1、14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14
Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0、9,text/plain;q=0、8,image/png,*/*;q=0、5
Accept-Language:zh-cn,zh;q=0、5
Accept-Encoding:gzip,deflate
Accept-Charset:gb2312,utf-8;q=0、7,*;q=0、7
Keep-Alive:300
Connection:keep-alive
Cookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW <-- Cookie
If-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMT
Cache-Control:max-age=0

HTTP 响应消息头部实例:
Status:OK - 200 <-- 响应状态码,表示 web server处理的结果。
Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMT
Server:Apache/2、0、61 (Unix)
Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMT
Accept-Ranges:bytes
Content-Length:18616
Cache-Control:max-age=120
Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMT
Content-Type:application/xml
Age:2
X-Cache:HIT from 236-41、D07071951、sina、com、cn <-- 反向代理server使用的 HTTP 头部
Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
Connection:close

然后以下是一个实例。还是下载上一篇的文件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.IO;
using System;
using System.Threading;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Text.RegularExpressions;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    WWW www = null;

    uint contentLength = 0;

    int n = 0;

    NetworkStream networkStream;
    FileStream fileStream;
    Socket clientSocket;

    int read = 0;

	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        DownloadBySocket();
	}

    void DownloadBySocket()
    {
        string host = "dev.thisisgame.com.cn";

        string queryStr =
            "GET /disunity_v0.3.4.zip HTTP/1.1\r\n" +
            "Host: dev.thisisgame.com.cn\r\n" +
            "User-Agent: undefined\r\n" +
            //"Range: bytes=0-10\r\n"+
            "Connection: keep-alive\r\n" +
            "\r\n";

        Debug.Log("queryStr=" + queryStr);

        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);

        clientSocket.Connect(host, 80);

        networkStream = new NetworkStream(clientSocket);
        var bytes = Encoding.Default.GetBytes(queryStr);
        networkStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);

        var bReader = new BinaryReader(networkStream, Encoding.Default);
        string response = "";
        string line;
        char c;
        try
        {
            do
            {
                line = "";
                c = '\u0000';
                while (true)
                {
                    c = bReader.ReadChar();
                    if (c == '\r')
                        break;
                    line += c;
                }
                c = bReader.ReadChar();
                response += line + "\r\n";
            }
            while (line.Length > 0);
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Debug.LogError(ex);
        }

        Debug.Log(response);
        Regex reContentLength = new Regex(@"(?<=Content-Length:\s)\d+", RegexOptions.IgnoreCase);
        contentLength = uint.Parse(reContentLength.Match(response).Value);

        Debug.Log("contentLength=" + contentLength);

#if UNITY_EDITOR
        fileStream = new FileStream("disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create);
#else
        fileStream = new FileStream(Application.persistentDataPath+"disunity_v0.3.4.zip", FileMode.Create);
#endif

        m_bDownloadStart = true;
    }

    bool m_bDownloadStart = false;

    void Update()
    {
        //return;
        if (m_bDownloadStart)
        {
            if (n < contentLength)
            {
                byte[] buffer = new byte[256 * 1024];
                if (networkStream.DataAvailable)
                {
                    read = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    n += read;
                    fileStream.Write(buffer, 0, read);
                }
                Debug.Log("Downloaded: " + n + " of " + contentLength + " bytes ...");
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Download Finish");
                fileStream.Flush();
                fileStream.Close();
                clientSocket.Close();
                m_bDownloadStart = false;
            }
        }
    }
}

版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请携带 http://www.thisisgame.com.cn

时间: 2024-08-11 00:23:13

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