ICommand接口

WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类。

  WPF 中的主要输入源是鼠标、键盘、墨迹和路由命令。更加面向设备的输入使用 RoutedEvent 来通知应用程序页中的对象已发生了输入事件。

ICommand接口只要是用于绑定Button等的点击事件,当数据改变的时候,会做出一些相应的通知,

当继承ICommand接口后,下面的方法则需要实现,它们之间的关系如图所示:

定义一个类实现ICommand接口

   public class DelegateCommand : ICommand
    {
        public Action<object> ExecuteAction { get; set; }
        public Func<object,bool> CanExecuteFunc { get; set; }

        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            if (CanExecuteFunc == null)
                return true;
            return
                CanExecuteFunc(parameter);
        }

        public void Execute(object parameter)
        {
            if (ExecuteAction == null)
                return;
            ExecuteAction(parameter);
        }
    }

在调用类中添加方法

public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            AddCommand = new DelegateCommand();
            AddCommand.ExecuteAction = (para)=>
            {
                MessageBox.Show("我是按钮");
            };
        }
        public DelegateCommand AddCommand { get; set; }

在vm中command的绑定代码

<Button Content="点击我" Command="{Binding AddCommand}" />
时间: 2024-10-19 21:28:17

ICommand接口的相关文章

MVVM设计模式基础知识--ICommand接口

命令是 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 命令有若干用途: 第一个用途是将语义以及调用命令的对象与运行命令的逻辑分离开来.这使得多个全然不同的源能够调用同样的命令逻辑.并使得能够针对不同的目标对命令逻辑进行自己定义. 比如,在很多应用程序中都能找到的编辑操作 "复制". "剪切"和 "粘贴"都可使用不同的用户操作进行调用(假设这些操作是使用命令

WPF之MVVM(Step1)&mdash;&mdash;自己实现ICommand接口

开发WPF应用程序,就不得不提MVVM.下面偶将展示MVVM中简单的实现,其中主要在于ICommand的实现上,不过这种实现方式,应该不会有多少人在开发中使用,在此仅作学习使用. 准备: 界面绘制,简单的以一个输入框TextBox和一个按钮Button组成.   入手 接下来写ViewModel,注意其中ViewModel需要继承接口INotifyPropertyChanged,其主要功能是保证后台属性改变能够通知到前台改变. class TestViewModel : INotifyPrope

谈谈INotifyPropertyChanged和ICommand

WPF,Windows8和Windows Phone开发中的MVVM设计模式中很重要的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand,深入理解这两个接口的原理,并掌握其正确的使用方法,对熟练使用MVVM模式有很大的好处. MVVM模式最大的好处在于使表现层和逻辑层分离,这得益于微软XAML平台的绑定机制,在绑定机制中发挥重要作用的两个接口是INotifyPropertyChanged和ICommand.表现层(View层)是逻辑层(ViewModel层)的高层,所以表现

WPF ICommand 用法

基础类,继承与ICommand接口 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Windows.Input; 6 7 namespace WpfExample 8 { 9 public class RelayCommand : ICommand 10 { 11 #region Fields 12 13 /// <summar

[译]WPF MVVM 架构 Step By Step(5)(添加actions和INotifyPropertyChanged接口)

原文:[译]WPF MVVM 架构 Step By Step(5)(添加actions和INotifyPropertyChanged接口) 应用不只是包含textboxs和labels,还包含actions,如按钮和鼠标事件等.接下来我们加上一些像按钮这样的UI元素来看MVVM类怎么演变的.与之前的UI相比,这次我们加上一个"Cal Tax"按钮,当我们点击这个依赖于“sales amount”的按钮时,它会计算税费并显示在同窗口内. 为了完成所述的功能,我们先在Model类中添加一个

WPF-MVVM-ICommand接口实现

一 接口分析MVVM框架的目的就是让视图和业务逻辑分离,各干各的.那么怎样实现分离呢,精髓就是绑定ICommand.先看一下ICommand接口的定义: // // 摘要: // 定义一个命令. [TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=

五种常见的 PHP 设计模式

内容 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 "四人帮").所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代

分析最透彻的命令模式

转http://www.tracefact.net/Design-Pattern/Command.aspx Command 模式 Step by Step 引言 提起Command模式,我想没有什么比遥控器的例子更能说明问题了,本文将通过它来一步步实现GOF的Command模式. 我们先看下这个遥控器程序的需求:假如我们需要为家里的电器设计一个远程遥控器,通过这个控制器,我们可以控制电器(诸如灯.风扇.空调等)的开关.我们的控制器上有一系列的按钮,分别对应家中的某个电器,当我们在遥控器上按下“O

WPF C# 命令 学习

1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类,这是WPF C# 命令的本质. 1.2 WPF C# 命令的机制 1.2.1 编程范围 ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件