计算几何之向量旋转

实际做题中我们可能会遇到很多有关及计算几何的问题,其中有一类问题就是向量的旋转问题,下面我们来具体探讨一下有关旋转的问题。

首先我们先把问题简化一下,我们先研究一个点绕另一个点旋转一定角度的问题。已知A点坐标(x1,y1),B点坐标(x2,y2),我们需要求得A点绕着B点旋转θ度后的位置。

A点绕B点旋转θ角度后得到的点,问题是我们要如何才能得到A‘ 点的坐标。(向逆时针方向旋转角度正,反之为负)研究一个点绕另一个点旋转的问题,我们可以先简化为一个点绕原点旋转的问题,这样比较方便我们的研究。之后我们可以将结论推广到一般的形式上。

令B是原点,我们先以A点向逆时针旋转为例,我们过A‘ 做AB的垂线,交AB于C,过C做x轴的平行线交过A‘ 做x轴的垂线于D。过点C做x轴的垂线交x轴于点E。

令A的坐标(x,y),A‘ 坐标(x1,y1),B的坐标(0,0)。我们可以轻松的获取AB的长度,而且显而易见A‘ B长度等于AB。假设我们已知θ角的大小那么我们可以很快求出BC和A‘ C的长度。BC=A‘ B x cosθ,A‘ C=A‘ B x sinθ。

因为∠A‘ CB和∠DCE为直角(显然的结论),则∠A‘ CD +∠DCB =∠ECD +∠DCB=90度。

则∠A‘ CD=∠ECD,∠A‘ DC=∠CEB=90度,因此可以推断⊿CA‘ D ∽⊿CBE。由此可以退出的结论有:

BC/BE=A‘ C/A‘ D和BC/CE=A‘ C/CD

当然了DC和A‘ D都是未知量,需要我们求解,但是我们却可以通过求出C点坐标和E点坐标间接获得A‘ C和CD的长度。我们应该利用相似的知识求解C点坐标。

C点横坐标等于:((|AB| x cosθ) / |AB|) * x = x*cosθ

C点纵坐标等于:((|AB| x cosθ) / |AB|) * y = y*cosθ

则CE和BE的的长度都可以确定。

我们可以通过相⊿CA‘ D ∽⊿CBE得出:

AD =  x * sinθ         DC = y * sinθ

那么接下来很容易就可以得出:

x1 =  x*cosθ- y * sinθ     y1 = y*cosθ + x * sinθ

则A‘ 的坐标为(x*cosθ- y * sinθ, y*cosθ + x * sinθ)

我们可以这样认为:对于任意点A(x,y),A非原点,绕原点旋转θ角后点的坐标为:(x*cosθ- y * sinθ, y*cosθ + x * sinθ)

接下来我们对这个结论进行一下简单的推广,对于任意两个不同的点A和B(对于求点绕另一个点旋转后的坐标时,A B重合显然没有太大意义),求A点绕B点旋转θ角度后的坐标,我们都可以将B点看做原点,对A和B进行平移变换,计算出的点坐标后,在其横纵坐标上分别加上原B点的横纵坐标,这个坐标就是A‘ 的坐标。

推广结论:对于任意两个不同点A和B,A绕B旋转θ角度后的坐标为:

(Δx*cosθ- Δy * sinθ+ xB, Δy*cosθ + Δx * sinθ+ yB )

注:xB、yB为B点坐标。

结论的进一步推广:对于任意非零向量AB(零向量研究意义不大),对于点C进行旋转,我们只需求出点A和B对于点C旋转一定角度的坐标即可求出旋转后的向量A‘ B‘ ,因为向量旋转后仍然是一条有向线段。同理,对于任意二维平面上的多边形旋转也是如此。

下面给个题目,山东省赛a题

题意:按照逆时针给出a,b的坐标,求逆时针求c点坐标坐标使a,b,c三点成为等边三角形

思路:直接套公式,就是b,绕a点旋转60度以后的点

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
{
    int T;
    double x1,x2,y1,y2;
     scanf("%d",&T);
     while(T--)
     {
        cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
        double tx = x2 - x1;
        double ty = y2 - y1;
        double x = tx*(1.0/2.0) - ty*(sqrt(3.0)/2.0) + x1;
        double y = ty*(1.0/2.0) + tx*(sqrt(3.0)/2.0) + y1;

        printf("(%.2lf,%.2lf)\n",x,y);
     }
    return 0;
}
时间: 2024-11-10 11:21:26

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