这里我只是根据自己的项目做了一些总结,实现点击右键弹出菜单项,点左键选择菜单项:
CMenu menu; VERIFY(menu.CreatePopupMenu());//新建一个cmenu菜单项 menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10001, _T("重定义")); menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR);//增加一条直线 menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10002, _T("修改")); menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR); menu.AppendMenuW(MF_STRING, 10003, _T("删除")); menu.AppendMenuW(0, MF_SEPARATOR); CPoint pt;//菜单项弹出点 GetCursorPos(&pt); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);//在指定位置显示快捷菜单,这里是左键按钮事件 menu.DestroyMenu();//选择后要销毁菜单项
上面的代码建立了一个菜单项,其中包括三个菜单,分别是“重定义”、“修改”、“删除”。
完成了上面的部分,我们只是建立了一个菜单项,这里我们还需要相应我们选择后的事件,我们需要在该对话框下面完成OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)函数,在这里函数里面,所有的命令都会经过这个函数。本项目中,我们的OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)函数为:
BOOL CSdPalette::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 UINT uID = (UINT)wParam;//所选择的项的ID switch (uID)//判断是选择的哪一项 { case 10001: acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("REDEFINETY\n"), false, true);//选择为重定义 acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true); break; case 10002: acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("ALTERDEFINETY\n"), false, true);//选择为修改 acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true); break; case 10003: acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("DELETETY\n"), false, true);//选择为删除 acDocManagerPtr()->sendStringToExecute(curDoc(), _T("UPDATEPALETTE\n"), false, true); break; default: break; } return CZdUiPalette::OnCommand(wParam, lParam); }
到了这里也是就完成了一个菜单栏的建立和相应过程!这些只是针对本项目来写的,对于CMenu类还有很多种方法来实现建立菜单和相应,后面遇到了会继续完善此笔记。
时间: 2024-10-21 17:19:31