C++ const 常量指针

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上一章中, 我们了解到了 C++普通指针的用法

在这一章中, 我们需要学会熟练地运用 const, 才可以进入以下部分, 不熟悉的可以看: C++ const用法

好了, 进入正题, 现在会使用一些普通的指针, 但是不知道大家有没有想过:

如果一个指针是 const 怎么办?

当我们声明一个 const指针有两种写法: (字符指针除外)

const int* p;

int* const p;

两种方法等效

我们需要知道: const 指针允许开辟空间, 但不允许另外初始化, 必须开辟空间或声明时初始化

也就是这样子:

const int* p=nullptr;
p=new int[N];

const int* p=new int[N];

也就是说, 我们如果这样写是错误的:

const int* p=new int[N];
p[0]=0;//Error!!!

const 指针的主要用法已讲完, 推荐进入下一章: 结构体与类指针

同时也推荐查看指针的其他知识点: C++指针目录

原文地址:https://www.cnblogs.com/tweechalice/p/11443632.html

时间: 2024-10-25 07:22:08

C++ const 常量指针的相关文章

【转】const int *p和int * const p的区别(常量指针与指向常量的指针)

[转]作者:xwdreamer   出处:http://www.cnblogs.com/xwdreamer 对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的: const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针 char * const myPtr = &char_A;//常量的指针 const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针 下面依次对这三种类型进行介绍. 因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于

详解 常量指针和指针常量

说一下 常量指针和指针常量 的区别. 常量指针 指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改.指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量. 常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *p; // 或者是 int const *p; p = &a; std::cout << "address : " << p <&

常量指针和指向常量的指针

3种与const.指针及指针指向的对象有关的情形: 1.指向常量对象的指针 2.指向某个对象的常量指针 3.指向常量对象的常量指针 在第一种情况中,我们不能修改被指向的对象,但可以使指针指向其他对象: const char* pstring("Some text"); 在第二种情况中,我们不能修改指针中存储的地址,但可以修改指针指向的对象: char* const pstring("Some text"); 在最后一种情况中,指针和被指向的对象都被定义成常量,因此都

常量指针与指针常量的区别(转帖)

三个名词虽然非常绕嘴,不过说的非常准确.用中国话的语义分析就可以很方便地把三个概念区分开. 一) 常量指针. 常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量). 指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改. 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也

const与指针修改const对象

我们都知道const对象作用是声明变量为常量,在程序中除非显示转换,否则无法修改. 本文针对显示修改的情况,提醒了一种隐式的错误,以及解决办法. 考虑下面的代码: #include<iostream> int main(){ const int a=0; int *p=const_cast<int*>(&a);//&a返回int *,const_cast<int*>显示转换为int*. *p =1; int b=*p; int c=a; std::cou

当const遇到指针

const 是c++中常用的修饰符,用它修饰的数据是无法改变的,所以当const遇到指针时就会出现几种情况: const int *p1; //代表了指向常量的指针变量,意思就是指针自身可以改变,他们可以指向其他地址,但是他们指向地址中的数据是不能改变的; int const *p2; //同上; int* const p3; //代表常量指针,意思是指针自身不能改变,但是他们指向地址中的数据是可以改变的; const int* const p4; //代表指向常量的常量指针,指针自身不能改变,

比较常见的const与指针的组合情况

1.对于普通的const与基本类型组合,都是表示的是这是一个常量, const int a; int const a; 表示的意思是一样的,a是一个常量,不可改变 2.对于const与指针组合在一起,可以将const理解为内容,*理解为指针,誰在前面谁不能改变,誰在前面先读谁 const int *a;  等价于int const *a;    const在前面所以内容不可以改变,但是指针指向可以改变.也就是常量指针 如:int const *a=b;    这样就不能再出现*a=x等其他值了,

const,指针与引用的关系

看完C++Primer第二章后,对于const,指针和引用以及后面的constexpr,auto之类的关系异常混乱,特此整理. 一.const必须初始化 const int i = 42; const int j = get_size(); 二.const 和 引用    1.常量引用(对常量的引用):将引用与一个常量对象绑定 const int ci = 42; const int &r1 = ci; 2.除此之外,允许一个常量引用绑定一个非常量的对象,字面值或表达式 int i = 42;

常量指针和指针常量的区别

一, 常量指针,顾名思义,就是指向常量的指针,指针指向的内容不能改变,但是地址可以改变; 声明方式: const 类型 *指针常量名=&变量名: 如:const  int k=5,t=8; const int *p=&k; *p = 9; //指向的是常量,不可以赋值 p = &s;  //可以指向其他地址 二, 指针常量,即指针本身是个常量,是指针指向的位置不能改变,但是指向的对象本身是可以改变的. 声明方式: 指针类型 *const 指针名 = &变量名: 如:int