今天做题发现一个很有趣的地方,竟然还是头一次发现,唉,还是太菜了。
做图论用STL里的priority_queue去优化prim,由于特殊需求,我需要记录生成树中是用的哪些边。
于是,我定义的优先队列类型的数据结构如下:
1 struct node //优先队列存储结构,v存储节点号,e存储边号,dis[]为到该点的最短距离 2 { 3 int v,e; 4 node(){} 5 node(int _v,int _e):v(_v),e(_e){} 6 bool operator <(const node a)const {return dis[a.v]<dis[v];} 7 };
按照这样定义最后求出的最小生成树的权值和是正确的,但是选择的边序列发生了错误。
原文地址:https://www.cnblogs.com/mcflurry/p/2964297.html
时间: 2024-10-06 22:49:27