CCMenuItemToggle类的使用

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
//按纽触发器的使用
CCMenuItemLabel *labelMenu = CCMenuItemLabel::create(Label::create("ON","",30));
CCMenuItemLabel *labelMenu1 = CCMenuItemLabel::create(Label::create("OFF","",30));
CCMenuItemToggle *toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback),labelMenu,labelMenu1,NULL);
toggle->setPosition(400,240);
toggle->setTag(111);
CCMenu *menu = CCMenu::create(toggle,NULL);
menu->setPosition(Point(0,0));
this->addChild(menu);
swit = true;//状态标识的,成员变量
    return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
CCNode *node = (Node *)pSender;
switch (node->getTag())
{
case 111:
if(swit)
{
CCLOG("ON");
}
else
{
CCLOG("OFF");
}
swit = !swit;
break;
default:
break;
}
}

CCMenuItemToggle 类的父类是CCMenuItem。这个类一般就在一些音乐开,关了的一些地方用一下,没啥要注意的,就是之前一直搞不清楚怎么判断现在按钮的状态,你可以自己定义一个int类,或bool类自己来标识现在的状态。看上面的例子。

时间: 2024-10-28 20:44:26

CCMenuItemToggle类的使用的相关文章

1.cocos2dx它Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)

 CCMenu 基本结构 CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器.须要被addChild到父类中去. CCMenuItem是菜单项,它有例如以下子类: CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle; 是真正的须要实例化的菜单项.须要addChild到CCMenu对象中去. 演示样例: CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create

1.cocos2dx之Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)

 CCMenu 基本结构 CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器.需要被addChild到父类中去. CCMenuItem是菜单项,它有如下子类: CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle; 是真正的需要实例化的菜单项.需要addChild到CCMenu对象中去. 示例: CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create("St

jvm系列(一):java类的加载机制

java类的加载机制 原文:http://www.cnblogs.com/ityouknow/p/5603287.html 1.什么是类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构.类的加载的最终产品是位于堆区中的Class对象,Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口. 类加载器并不需要等到某个

iOS -- SKSpriteNode类

SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKSpriteNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术

iOS -- SKScene类

SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKScene.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开

iOS -- SKPhysicsWorld类

SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsWorld.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于

C#嵌套类

嵌套类顾名思义就是类或者结构中定义的类 class Container { class Nested { Nested() { } } } <1>嵌套类的默认访问权限是private ,可以指定为public,protected,private,internal,protected internal.<2>嵌套类型可以访问外部类(包裹嵌套类的类),如果要访问外部类型,要把外部类通过构造函数传进一个实例<3>嵌套类中只能访问外部类中的静态成员,不能直接访问外部类的非静态成

一个实用的C#网页抓取类代码分享

一个实用的C# 网页抓取类 模拟蜘蛛,类中定义了超多的C#采集文章.网页抓取文章的基础技巧,下面分享代码: using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Net; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using Sys

类图(Rose) - Windows XP经典软件系列

最近开始了自己高级数据结构之旅,在这次旅行中,我将持续把一些高级的数据结构从理论到编码都过一遍,同时通过博客形式分享出来,希望大家指出不足之处! 二叉排序树是一种动态排序的数据结构,支持插入.删除.查找等操作,且平均时间复杂度为O(log(N)),但是普通二叉排序树不能保证树退化为一颗分支的情况,此时最坏情况下的时间复杂度为O(N).此时,平衡二叉树的产生了.平衡二叉树是一种动态调整平衡的数据结构,但理想的平衡二叉树很难,于是人们使用AVL.红黑树.Treap.伸展树等来替代平衡二叉树,这些数据