为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是“同吃同住同劳动”的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着“恋爱”。
张书乐
“DEMO发给游戏公司一个星期后,对方才答复价格贵、品质一般!”
“给了几百字的游戏故事背景和两三张草图,就要我们制作一个DEMO,还要人活吗?”
……
我那个刚到游戏音乐公司上班一个月的“小伙伴”总爱“吐槽”,而他讲得最多的内容都和DEMO有关。DEMO其实就是示范音乐,在游戏音乐制作中,这是头一步。有时候,DEMO就能决定一曲游戏音乐的成败。
正如“小伙伴”说的那样,完成一部中等规模的游戏音乐作品很费时间,至少需要3个月,而走好“第一步”——示范音乐(DEMO)就很关键。许多游戏公司会根据这个示范,来最终确定是否签约。然而在实际工作中,由于游戏公司自身的忽视,提供的素材太少,或只是给几个简单的原画设定,没色彩、没场景、没人物、没剧情,让DEMO创作者不知应从何处着手。
一位游戏音乐人认为,音乐制作入场,最好是游戏设计制作到中段的时候,太早什么都还朦胧,音乐会无处容身,也会因为后期修改而变得面目全非,而太晚则赶不上游戏发布,让游戏要么跳票,要么就变成默片。而第一个DEMO至关重要,它将左右整个音乐的走向,因此,最好让音乐人参与到游戏设计制作的流程中去。然而在现实中,绝大多数游戏公司和游戏音乐工作室的分工几乎割裂开来,让工作流程变得“合理”不大可能。
为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是“同吃同住同劳动”的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着“恋爱”。
“西山居三剑客”中的罗晓音和裘新,就是音乐人和程序员的组合。而在金山软件推出的中国第一款武侠类RPG(角色扮演游戏)《剑侠情缘》中,音乐之所以被视作至今国产游戏音乐难以逾越的高峰,也恰恰在于他们之间默契的配合,当然,还有“恋爱”中的磨合,以及小纠纷、小插曲。当时,罗晓音不仅写音乐,而且参与了游戏设定,甚至还要反过来找裘新,告诉他,“这个场景,改一下,配上音乐会很舒服,很抒情。”
时过境迁,“剑侠情缘之父”裘新已经回到家乡创业,担任成都梦工厂总经理,打造了多款赚钱但名声并不太好的网游,如《圣斗士OL》。而“游戏音乐教父”罗晓音在离开金山并漂泊数年后,也回到成都,创办了晓音数娱,专注于游戏音乐。其实,自《剑侠情缘》推出后,在金山此后的诸多产品中,两位“剑客”再也没有推出“游戏+音乐”的上佳作品了。
前不久传出消息称,由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问、罗晓音负责音乐的单机游戏《新剑侠传奇》将在今年暑期档推出。而这位李兰云,正是“西山居三剑客”中久未在前台现身的“隐侠”,他现在的身份与“金山系”出身的雷军一样——天使投资人。
光辉岁月已成往事,还能再回到音乐改变游戏的时代吗?“三剑客”俱老矣,不大可能如以往那样战斗在一线,或许配合的状态还在,但身份已变。
游戏与音乐的恋爱,还能如《剑侠情缘》般再续情缘吗?(此文刊载于人民邮电报2014年5月9日应用版张书乐《乐游记》专栏)
曾被音乐改变的游戏(人民邮电报专栏《乐游记》之10)