git-osc自定义控件之:CircleImageView
一、CircleImageView的使用
在项目中可以发现,用户的头像都是圆形的,感觉很好奇,昨天终于发现了,原来是自定了一个ImageView,先学习下如何使用,使用步骤如下:
- 创建属性文件:
attrs.xml
,创建路径为——res/values/attrs.xml
,格式如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
- 将
CircleImageView.java
拷贝到项目工程中,比如在路径为:com.nc.view
中 - 在布局文件中引入,自定义控件,代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<com.nc.view.CircleImageView
android:id="@+id/circle_img"
android:layout_weight="1"
....
/>
</LinearLayout>
做完上述三步就可以在自己的项目中使用这个自定义控件:CircleImageView.java 了。
二、CircleImageView 解析
CircleImageView中使用到的知识点:
TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint
TypedArray
Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.
包含了一个数组值,这个数组值会被
obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int)
orobtainAttributes(AttributeSet, int[])
方法拿到。但是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们可以通过索引值,在obtainStyledAttributes
的属性中检索相对应的值。
那么该如何使用呢,代码如下:
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
上面就是一个具体的应用:
- 通过
obtainStyledAttributes
获取TypedArray
, 其属性值存放在res/attrs.xml
中的declare-styleable
中,关于declare-styleable
在下面再具体描述; - 通过
TypedArray
提供的一系列方法getXXXX
获取对应的属性; - 拿完属性之后,要调用
recycle()
。
declare-styleable
如上代码所示,属性值都是存在了
declare-styleable
中,而declare-styleable
则是在 res/attrs.xml
的 <resource>
节点下,代码详情如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleImageView">
<attr name="border_width" format="dimension" />
<attr name="border_color" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>
可以看到:
- 通过
name="CircleImageView"
属性来给declare-styleable
命令,该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0)
中使用。 - 通过
<attr .../>
来给CircleImageView
指定属性:
<attr name="xxx".../>
其中的name="xxx"
来指定该属性的名字;<attr ... format="xxx"/>
其中的format="xxx"
来指定该属性的类型;
其中的format
共有如下类型,可以参见文章:(format详解)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]
- reference :参考某一资源ID
- string :字符串
- color :颜色值
- dimension :尺寸值
- boolean :布尔值
- integer :整型值
- float :浮点值
- fraction :百分数
- enum :枚举值
- flag :位或运算
ColorFilter
色彩过滤器,用法:
//初始化Paint,并且设置消除锯齿。
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{
1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0
});
paint.SetColorFilter(colorFilter);
两篇不错的关于ColorFilter的博客:
ScaleType
图片的缩放,共有8个属性:
matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside
具体用法参见博客:
Bitmap.Config
- Bitmap.Config ALPHA_8
- Bitmap.Config ARGB_4444
- Bitmap.Config ARGB_8888
- Bitmap.Config RGB_565
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色
Bitmap.Config ARGB_4444 16位每个像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32位每个像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)
一般情况下我们都是用argb888 但是无可厚非 它也相对的很占内存
因为一个像素32位 8位一个字节 如果是800*480的图片的话自己算 估计有1M多了
Canvas
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:
- 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
- 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)
Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)
Matrix
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。
Paint
Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
BitmapShader
位图渲染器,使用BitmapShader方法可以实现圆形、圆角和椭圆的绘制
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
我们这里只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
- CLAMP 拉伸
- REPEAT 重复
- MIRROR 镜像
以下是代码部分:
package com.nfschina.circleimageview.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
import com.nfschina.circleimageview.R;
//继承自 ImageView
public class CircleImageView extends ImageView {
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
// colordrawable_dimension
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
// default_border_width
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// default_border_color
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
//
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight;
private float mDrawableRadius;
private float mBorderRadius;
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
Log.i("circle" , "CircleImageView");
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
Log.i("circle" , "getScaleType");
return SCALE_TYPE;
}
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
Log.i("circle" , "setScaleType");
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Log.i("circle" , "onDraw");
if (getDrawable() == null) {
return;
}
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
mBitmapPaint);
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
Log.i("circle", "onSizeChanged");
setup();
}
public int getBorderColor() {
Log.i("circle" , "getBorderColor");
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
Log.i("circle" , "setBorderColor");
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public int getBorderWidth() {
Log.i("circle" , "getBorderWidth");
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
Log.i("circle" , "setBorderWidth");
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
/*
* 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX,不管你是用JAVA代码设置,还是在XML里面用src,
* 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法,让其调用onDraw。
*
* 它们在设置完图片之后必定会调用setup方法,其实这个方法就是一个初始化操作而已, 但是在setup的结束地方也调用了invalidate
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
Log.i("circle", "setImageBitmap");
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
Log.i("circle", "setImageDrawable");
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
Log.i("circle", "setImageResource");
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/*
* 它巧妙的用这个mBitmap为空,如果这个View还没有被设置图片则不会执行下面的方法
*
* 这个方法应当是在onMeasure之后调用的,我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后,
*
* 所以它并没有逃脱自定义控件的的逻辑
*
* 1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据,
* 2、重写onDraw
* 3、重写onTouch做一些事件处理或者计算,
*
* 它只是通过一个mBitmap的防空来判断它是在绘制成功之后的做的事情。
*/
private void setup() {
Log.i("circle" , "setup");
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
//这个mBitmap比较妙,只有当有图片被设置以后才会开始执行下面的方法。
if (mBitmap == null) {
return;
}
//使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,例如我们drawCircle,
//它就会对这个circle里面进行填充,它的两个参数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 整个图像的显示区域:即全部的View大小区域。
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width()
- mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
// 图片的半径大小取图片小边。
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
mDrawableRect.width() / 2);
updateShaderMatrix();
invalidate();
}
private void updateShaderMatrix() {
Log.i("circle" , "updateShaderMatrix");
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()
* mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth,
(int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
这里涉及到了自定义控件的知识,接下来几天里,我将重点学习一下自定义控件,在这个项目里还有一个:
PagerSlidingTabStrip
。接下来学习一下这个,最后,重点总结一下——
自定义控件的方法
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