【设计模式】策略模式 —— 封装行为的大局观

OO基础

抽象

封装

多态

继承

OO原则

封装变化

多用组合,少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

OO模式

策略模式——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

1. 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。

2. 良好的OO设计必须具有可复用、可扩充、可维护三个特性。

3. 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。

4. 模式被认为是历经验证的OO设计经验。

5. 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可以把它们应用到特定的应用中。

6. 模式不是被发明,而是被发现。

7. 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。

8. 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。

9. 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。

10. 模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值。

时间: 2024-10-08 21:29:15

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策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成. 何时能用到它? 对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这时,ATM

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HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

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