【3】变量的声明与定义
对于函数。声明部分是对有关标识符(变量、函数、结构体)的属性进行声明;函数的声明是函数的原型,而函数的定义是对函数功能的定义。对被调函数的声明是放在主调函数的声明部分,而函数的定义显然不在声明部分的范围内,是独立模块!
对于变量。在声明部分出现的变量有两种情况:需要建立存储空间的(int a;),不需要简历存储空间的(extern a;)前者称定义性声明;后者称引用性声明;
【4】内部函数和外部函数
有的函数只能被本文件中的其他函数调用,不能被其他文件中的函数调用;有的只能被本文件中其他函数调用,不能被其他文件调用。
根据函数是否能被其他源文件调用,将函数区分为内部函数和外部函数;
内部函数又称静态函数,用static声明,使用内部函数可以使函数的作用仅局限于所在的文件,这样即使在不同文件存在同名的内部函数,也互不干扰
外部函数,用extern声明,表示该函数是其他文件中定义的外部函数。
函数本质上是外部的,在程序中经常要调用其它文件中的外部函数,为方便编程,C语言允许在声明函数时省写extern。用函数原型能够把函数的作用域扩展到定义该函数的文件之外,只要在使用函数的每一个文件中包含函数的函数原型即可。函数原型通知编译系统:该函数在本文件中稍后定义,或在另一文件中定义。
函数原型扩展函数作用域的常见方式#include,include所指定的头文件中包含调用库函数时所需的信息。
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全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改。static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
静态函数
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
<3> 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝