JAVA坦克大战项目练习日3

1.如果调用repaint(),则相当于先自动调用update(),再自动调用paint()方法。

2.

public abstract boolean drawImage(Image img,
int x,
int y,
int width,
int height,
ImageObserver observer)绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。
图像绘制在此图形上下文坐标空间的指定矩形内部,并且如果需要,则进行缩放。透明像素不影响该处已存在的像素。

此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在整个图像没有为当前输出设备完成缩放、抖动或转换的情况下也是如此。如果当前的输出表示尚未完成,则 drawImage 返回 false。随着更多的图像可用,装入图像的进程将通过调用图像观察者的 imageUpdate 方法来通知它。

图像的缩放版本不一定立刻是可用的,因为已经为此输出设备构造了图像的非缩放版本。每种大小的图像可以被分别缓存,并由各自图像产生序列中的原始数据生成。

参数:
img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何动作。
x - x 坐标。
y - y 坐标。
width - 矩形的宽度。
height - 矩形的高度。
observer - 当转换了更多图像时要通知的对象。

原文地址:https://www.cnblogs.com/de-ming/p/12684850.html

时间: 2024-08-02 06:53:00

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JAVA坦克大战项目练习日4

1.java中键盘事件的getKeyCode() getKeyCode()键盘上每一个按钮都有对应码(Code),可用来查知用户按了什么键, 如[Shift]键code为16.利用getKeyCode()方法就可以得知这个码,不过读者要注意,这个方法在keyTyped() 上是无法检测出来的,因为keyTyped()只管用户输入的字符,而不会管到键盘的对应码.因此你一定要将getKeyCode()方法写keyPressed()或keyReleased()方法中才会有效,因为这两个方法是处理比较低

Java坦克大战(一)

接下来的几篇博客,想记录一下通过学习坦克大战项目来循序渐进的学习Java基础.主要是为了巩固基础知识,当然学习编程重要的还是多敲,问题通常是在敲代码的过程中发现的,积累也是在敲代码中寻求的经验.这个坦克大战项目是利用Java图形界面来做的,比较简陋.但是,在不断的往里面加功能的时候,可以学到很多知识,最重要的还是体会Java的面向对象编程思想.下面介绍几个用的上的Demo,最后是坦克大战的1.0版本. Demo1:回顾事件处理机制 /* * 功能:事件处理机制(ActionListener的应用

Java坦克大战游戏源代码

转载自: http://blog.csdn.net/java_cxrs/article/details/3860870 经过几天的练习和研究终于自己能写出坦克大战游戏了,写完这个程序后感觉收获了很多东西,对JAVA的知识又有了一定的增长,接下来还准备继续写几个小项目来练习J2SE 由于代码太长就不发在博客里了,我上传到了资源下载里,有需要的朋友大家可以去下载 下载地址:http://download.csdn.net/source/988654

Java坦克大战(三)

关于这个坦克大战的项目是在学习Java基础的时候,拿来练习的最近看到这些代码,感觉很亲切,就把他们都复制下来,编辑成博客.回首看去,Java基础的学习确实应该建立在找项目练习上,这样才能将学到的基础知识用到实际当中,不然你知道什么是面向对象编程,什么是线程,什么是死锁,概念都了解了一大堆,等到实际应用的时候,还是力不从心.初学者千万不要灰心,真心是敲着敲着就有感觉了.下面还是循序渐进的介绍这个项目的几个版本,注释我写的很详细,新功能添加后部分代码有改动,如果感兴趣,可以看前几篇博客. 坦克大战(

Java坦克大战(四)

这是我的坦克游戏大战的最后一版,里面添加很多新的功能.这个坦克大战的有很多不足之处,但是对于初学者来说依然是一个很好的练习项目,从中我们可以学习Java基础知识,将知识与项目结合,学习面向对象编程思想,最主要的是编程的逻辑练习,代码往往不像是写文章从上到下一气呵成完成,中间很可能为增加一个功能来添加一个类一个方法等,中间有很多细节需要我们考虑.文章最后会附加该坦克大战涉及的相关素材. 功能: 1.防止坦克重叠 2.可以分关(闪烁效果) 3.记录成绩(小型游戏都是写在文件中) 4.存盘退出,可以记

新手小项目-java坦克大战

1.界面(图形化-前端部分) 图形化用于交互,不管是用文字形式给用户选择,还是图形方式式的选择都是一种交互方式.在java中如果我们需要用到图形界面,就得想到GUI(Graphic user interface),那么我们需要用到什么,就直接去查看API(图形化显示能让我们做完项目后将结果看得舒服,而不是全部都是代码) 要做GUI,就要想到java中的AWT(abstract windows toolkit),我们写图形化都需要用到这个类库.那为什么叫抽象窗口呢?因为java是跨平台的,java

Java坦克大战游戏开发

本文介绍: 本文分为多个部分,间断性更新.主要涉及到 面向对象思想,Java GUI绘图,多线程,IO,数据库相关知识. 注:本文内容是整合了韩顺平老师的java项目(代码部分和韩顺平老师有不同)然后加上自己的一些思考写得,本文讲的有些累述,但有提示,如若基础扎实可以直接跳过,一部分面向仅仅学习了JavaSE的语法与面向对象的,一部分是面向已经掌握了GUI,多线程,IO,数据库相关知识的. 本人认为该项目可以很好地加深对面向对象思想的理解,加强对Java各个基础知识的巩固. 基本要求: 观看并且

java坦克大战源码下载

HJZGG: http://files.cnblogs.com/files/hujunzheng/%E5%9D%A6%E5%85%8B%E5%A4%A7%E6%88%98%E6%BA%90%E7%A0%81.zip

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