canvas填充规则,非零环绕

1.看一块区域是否填充

2.从这个区域拉一条直线

3,看和这条直线相交的轨迹

4.如果顺时针轨迹+1

5.如果逆时针轨迹-1

6.所有轨迹的值计算出来

7.如果是非0,那么填充

8.如果是0那么不填充

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时间: 2024-09-30 22:04:13

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Canvas中的非零环绕规则原理

非零环绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的完全落在路径范围之外. 非零环绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,如果是与路径顺时针相交时,那么计数器就加1, 如果是与路径逆时针相交时,那么计数器就减1.如果计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.如果最终值是0,那么此区域就不在路径范围内,浏览器就不会对其进行填充. 从上图中看第一条线段:根据非零

Canvas中的非零环绕

先上图 当要填充图形时,必须区分开哪些部分是覆盖的,哪些是空的,根据绘制的方向可以判断出来 非零环绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的完全落在路径范围之外. 非零环绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,如果是与路径顺时针相交时,那么计数器就加1, 如果是与路径逆时针相交时,那么计数器就减1.如果计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.如果最终值

填充路径时使用的非零环绕规则

如果当前路径是循环的,或者包含多个相交的子路径,那么Canvas的绘图环境变量就必须判断,当fill()方法被调用时,应该如何对当前路径进行填充. Canvas在填充互相有交叉的路径时,使用非零环绕规则 非零环绕 对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的终点完全落在路径范围之外. 接下来将计数器初始化为0,然后,每当这条线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计算器的值.如果是与路径的顺时针部分相交,则加1,如果与路径的逆时针相交,则减1. 若计算器的最终值不是0,那么

填充路径时所使用的 “非零环绕规则”

工作繁忙之际,抽了点时间看了下canvas,今天看到了“非零环绕规则”,抱着好奇的心里写了下书上的demo看了看效果,感觉还蛮实用的. 先简单说说“非零环绕规则”原理(基本摘自书本):如果绘图路径是循环的,或是包含多个相交的子路径,那么canvas的绘图环境变量就必须要判断,当fill()方法被调用时,应该如何对当前路径进行填充.canvas在填充那种互相有交叉路径时就会使用到“非零环绕规则”.“非零环绕规则是这么来判断自我交叉情况的路径的:对于路径中的任意给定的区域,从该区域内部画一条足够长的

Canvas中的非零围绕规则原理

非零围绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段.使此线段的全然落在路径范围之外. 非零围绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,假设是与路径顺时针相交时.那么计数器就加1, 假设是与路径逆时针相交时.那么计数器就减1.假设计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.假设终于值是0,那么此区域就不在路径范围内,浏览器就不会对其进行填充. 从上图中看第一条线段:依据非零

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