Android 消息处理源代码分析(2)

Android 消息处理源代码分析(1)点击打开链接

继续接着分析剩下的类文件

Looper.java
public final class Looper {
    final MessageQueue mQueue;   //消息队列
    final Thread mThread;   //Looper联系的线程

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {   //先会检查是否有Looper。若有则抛出异常。没有的话则创建一个Looper实例保存起来
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
   //在这个线程中执行消息队列。调用quit()停止
   public static void loop() {
	...
	final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 从消息队列中取出一条消息
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);   //交给msg的handler分发消息处理

	...
   }
    //取出当前线程的Looper,返回空则表示当前线程没有Looper
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
}
Handler.java
public class Handler {
     //定义Callback接口
     public interface Callback {
   	   public boolean handleMessage(Message msg);
     }

     //子类要实现的消息处理方法
     public void handleMessage(Message msg) {
     }

     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {        //分发信息
        if (msg.callback != null) {          //若指定了msg.callback,则由它处理
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {        //若指定了Handler.mCallback。则由它处理
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {    //调用mCallback接口的实现方法
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);   最后才调用Handler自身重载的handleMessage方法
        }
    }
    分发消息函数中,消息先会检查自身有没有处理自身的回调Runnable,若有则由它处理。若没有则会检查该handler有无自身的回调处理,若有则调用,若没有则调用自身重载的handleMessage方法

    //Handler的生成总是和它当前所处线程有关的,假设当前线程中没有一个Looper。则会报错。UI线程中默认有产生Looper的函数
    public Handler() {
        this(null, false);
    }    

    //使用指定的Looper(能够处理那个Looper线程中的消息)。不用默认的从当前线程中取出Looper
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
   ...
}
时间: 2024-08-07 04:33:55

Android 消息处理源代码分析(2)的相关文章

Android HandlerThread 源代码分析

HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一

Android init源代码分析(2)init.rc解析

本文描述init.rc脚本解析以及执行过程,读完本章后,读者应能 (1) 了解init.rc解析过程 (2) 定制init.rc init.rc介绍 init.rc是一个文本文件,可认为它是Android系统启动脚本.init.rc文件中定义了环境变量配置.系统进程启动,分区挂载,属性配置等诸多内容.init.rc具有特殊的语法.init源码目录下的readme.txt中详细的描述了init启动脚本的语法规则,是试图定制init.rc的开发者的必读资料. Android启动脚本包括一组文件,包括

Android init源代码分析(1)概要分析

功能概述 init进程是Android内核启动的第一个进程,其进程号(pid)为1,是Android系统所有进程的祖先,因此它肩负着系统启动的重要责任.Android的init源代码位于system/core/init/目录下,伴随Android系统多个版本的迭代,init源代码也几经重构. 目前Android4.4源代码中,init目录编译后生成如下Android系统的三个文件,分别是 /init /sbin/ueventd-->/init /sbin/watchdogd-->/init 其

Android KLog源代码分析

Android KLog源代码分析 Android KLog源代码分析 代码结构 详细分析 BaseLog FileLog JsonLog XmlLog 核心文件KLogjava分析 遇到的问题 一直使用这个库.但没有细致研究.今天就来研究一下.该库的地址: KLog,在这里先感谢下作者.棒棒哒! 代码结构 整个代码的结构非常easy.例如以下: library klog BaseLog.java FileLog.java JsonLog.java XmlLog.java KLog.java K

[Android] Volley源代码分析(五岁以下儿童)Q \\ u0026一个

Volley源代码分析系列那里一段时间,告诉我,有许多私人留言,同时一些问题抛出.对于一些简单的问题,我们跳,这两天被连接到朋友@smali提出的问题.告诉我你不得不赞叹查看源代码时的详细程度,大家一块思考一下. Q:在写入文件头数据的时候为何不直接写入Int而是通过移位的方式来完毕? 我们来看一下相应的源代码: writeInt(os, CACHE_MAGIC); static void writeInt(OutputStream os, int n) throws IOException {

[Android]Fragment源代码分析(三) 事务

Fragment管理中,不得不谈到的就是它的事务管理,它的事务管理写的很的出彩.我们先引入一个简单经常使用的Fragment事务管理代码片段: FragmentTransaction ft = this.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(R.id.fragmentContainer, fragment, "tag"); ft.addToBackStack("<span style="f

android开发源代码分析--多个activity调用多个jni库的方法

有时候,我们在开发android项目时会遇到须要调用多个native c/jni库文件,下面是本人以前实现过的方法,假设有知道其它方法,还望不吝不吝赐教. 比如,在androidproject里有两个activity,各自是activity1和activity2.(能够进入project文件夹bin/classes路径下查看有哪些).在这两个activity里都有调用jni,过程例如以下: 1.  在activity1和activity2里分别声明native c 比如:activity1.ja

Android Gallery2源代码分析

打开图库中图片为什么从模糊变清晰 1. 有一点要明白,图片要进行显示,首先要先将图片进行decode,然后才干显示 2. 图片decode须要时间,越大的图片,细节越多的图片,那么它decode时间就越长 3. 最笨的做法就是,等图片decode完了,我们再显示,在decode完之前就看到黑色的背景.但 这种做法不太友好,尤其是大的图片的时候,等待的时间就越长 为了给客户更好的用户体验,我们会先decode一张图片的thumbnail即缩略图, 当我们点击一张 图片进来之后,我们首先看到的是这个

Android SystemUI源代码分析和修改

1.在导航栏中添加音量加减button 一些Android音量调节button.或者从保护实体按键的角度考虑,就须要在导航栏的虚拟按键中加入音量加减调节按键. 效果例如以下图所看到的: 实现步骤例如以下: 1.首先在SystemUI中加入音量加减的资源文件.路径例如以下: frameworks/base/packages/SystemUI/res/ 将图片放入相应的drawable目录,包含音量+.和音量-,见上图. 2.改动导航栏的布局文件.路径: frameworks/base/packag