内存管理[1]

Windows 是多任务的操作系统, 一个任务就是一个应用(应用程序)、一个应用占一个进程; 在一个进程里面, 又可以运行多个线程(所以就有了很多"多线程编程"的话题).



对 Win32 来讲, 系统给每个进程 4GB 的地址空间:
低端 2GB($00000000 - $7FFFFFFF) 给用户支配;
高端 2GB($80000000 - $FFFFFFFF) 留给系统使用.



文件或程序要调入内存才能工作, 先看看我们的内存到底有多大吧.

在系统盘根目录下有个 pagefile.sys 文件, 这就是我们的 "虚拟内存"(虚拟内存是以文件的形式存在的).

把 pagefile.sys 叫做 "虚拟内存" 似乎不妥, 所谓的 "虚拟" 只是相对真实的物理内存(RAM)来讲的; 很多书上的 "物理内存" 指的其实是: RAM + 虚拟内存, 也就是所有可用内存.

"虚拟内存" 在有些书上也被称作 "页文件" 、"页面文件" 或 "交换文件". "虚拟内存" 的大小可以从 "控制面板" 里设置, 默认是由系统自动管理的.

使用 "虚拟内存" 是系统的机制, 不管 RAM 有多大, 也应该使用 "虚拟内存".

RAM 大了, 系统就会少用 "虚拟内存", 从而提高速度; 但 RAM 也不是越大越好, 如果你真的放 4G 的内存条, 系统能够识别并使用的也就是 3G 左右, 因为 Win32 只有 4G 的管理能力(寻址能力), 当然这在 Win64 下要另当别论.



所谓系统给每个程序 4G, 是给 4G 的 "虚拟的地址表", 绝不是真实的内存, 不然一个记事本、一个计算器就得需要 8G.

这个 "虚拟的地址表" 在有些书上叫 "虚地址表"、"页映射表" 或 "虚内存地址", 也有叫 "虚拟内存地址", 很容易和 "虚拟内存" 的概念混淆.

这个 "虚拟的地址表" 上有 4G 个(4294967296 个)地址(0 - $FFFFFFFF), 虽然每个程序都有这样一个表, 但它们并不会冲突, 就因为这些地址是虚拟的, 系统在需要的时候会把它们映射成具体的真实内存的地址. 这样就阻断了一个进程对另一个进程的访问.

在 Win2000 以前的版本中, 用 GlobalAlloc 申请公用内存, 用 LocalAlloc 申请私有内存; 现在通过 "虚拟的地址表" 使用内存, 在进程中申请的内存都是私有的, 现在的 GlobalAlloc、LocalAlloc 没有区别, 都是执行同样的代码.

如果需要跨进程的公用内存空间, 需要用 "内存映射" 等手段, 这需要再专题学习.



总结概念: 物理内存、虚拟内存、虚地址表. 
函数 GlobalMemoryStatus 可以获取它们的信息, 获取后放在 TMemoryStatus 结构中.


//TMemoryStatus 是 _MEMORYSTATUS 的重命名:
_MEMORYSTATUS = record
  dwLength: DWORD;        {结构长度}
  dwMemoryLoad: DWORD;    {表示已使用的内存比例的一个整数}
  dwTotalPhys: DWORD;     {物理内存总数}
  dwAvailPhys: DWORD;     {可用物理内存总数}
  dwTotalPageFile: DWORD; {虚拟内存总数}
  dwAvailPageFile: DWORD; {可用虚拟内存总数}
  dwTotalVirtual: DWORD;  {虚地址表中的地址总数}
  dwAvailVirtual: DWORD;  {虚地址表中可用的地址总数}
end;


做个小程序看看内存情况:


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  m: TMemoryStatus;
const
  num = 1024 * 1024;
begin
  GlobalMemoryStatus(m);
  Memo1.Clear;
  with Memo1.Lines do begin
    Add(Format(‘dwLength:‘        + #9 + ‘%d‘, [m.dwLength]));
    Add(Format(‘dwMemoryLoad:‘    + #9 + ‘%d‘, [m.dwMemoryLoad]));
    Add(Format(‘dwTotalPhys:‘     + #9 + ‘%d‘, [m.dwTotalPhys div num]));
    Add(Format(‘dwAvailPhys:‘     + #9 + ‘%d‘, [m.dwAvailPhys div num]));
    Add(Format(‘dwTotalPageFile:‘ + #9 + ‘%d‘, [m.dwTotalPageFile div num]));
    Add(Format(‘dwAvailPageFile:‘ + #9 + ‘%d‘, [m.dwAvailPageFile div num]));
    Add(Format(‘dwTotalVirtual:‘  + #9 + ‘%d‘, [m.dwTotalVirtual div num]));
    Add(Format(‘dwAvailVirtual:‘  + #9 + ‘%d‘, [m.dwAvailVirtual div num]));
  end;
end;

end.


我这里的运行效果图:



我觉得内存这个话题太难了, 如有理解错误, 请一定告诉我呀!



内存管理[1]

时间: 2024-10-12 13:36:15

内存管理[1]的相关文章

linux内存管理

一.Linux 进程在内存中的数据结构 一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段,数据段,未初始化数据段三部分:    1) 代码段:存放CPU执行的机器指令.通常代码区是共享的,即其它执行程序可调用它.假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段.     2) 数据段:存放已初始化的全局变量.静态变量(包括全局和局部的).常量.static全局变量和static函数只能在当前文件中被调用.     3) 未初始化数据区(uninitializeddata s

Block内存管理实例分析

在ios开发中,相信说道block大家都不陌生,内存管理问题也是开发者最头疼的问题,网上很多讲block的博客,但大都是理论性多点,今天结合一些实例来讲解下. 存储域 首先和大家聊聊block的存储域,根据block在内存中的位置,block被分为三种类型: NSGlobalBlock NSStackBlock NSMallocBlock 从字面意思上大家也可以看出来 NSGlobalBlock是位于全局区的block,它是设置在程序的数据区域(.data区)中. NSStackBlock是位于

Obstack是C标准库里面对内存管理的GNU扩展

Obstack介绍 Obstack初始化 在Obstack中申请对象 释放对象 申请growing object 获取Obstack状态 数据对齐 以下是来自wiki对obstack的介绍: Obstack是C标准库里面对内存管理的GNU扩展(实际上就是GNU C library了).Obstack===Object stack.没错,Obstack就是一个栈,栈里面的元素是对象object(不是面向对象的对象哦,这里的对象单指数据元素).这些数据是动态的,也就是使用的是动态内存.这种内存管理技

OC内存管理

OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也

39-oc集合中对象的内存管理

集合中对象的内存管理 集合的内存管理原则是什么 当把一个对象添加到集合中时,这个对象会做了一次retain操作,计数器会+1 当一个集合被销毁时,会对集合里面的所有对象做一次release操作,计数器会-1 当一个对象从集合中移除时,会对这个对象做一次release操作,计数器会-1 集合方法的普遍规律是什么 如果方法名是add\insert开头,那么被添加的对象,计数器会+1 如果方法名是remove\delete开头,那么被移除的对象,计数器-1

iOS基础 ----- 内存管理

Objective-C 的内存管理方式有引用计数机制,垃圾回收机制,自动释放池.有alloc,就有释放.iOS应?程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问 题.在?个拥有数?个甚?是上百个类的?程?,查找内存问 题极其困难,学会内存管理,能帮我们减少出错的?率.内存问题体现在两个??:内存溢出.野指针异常. 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译时Xcode可以自动给你的代码添加内存释放代

c++ 块内存管理

#pragma once   //头文件 #include<iostream> #include<string.h> #include<list> #include "TypeTraits.hpp"  //类型萃取 #include <stdarg.h> using namespace std; struct SaveAdapter//保存适配器 基类 { virtual void save(const char* fmt, ...) =

魏兆辉的IOS基础学习笔记之十二 OC语言基础-07 Foundation内存管理

本篇博文,将给大家介绍下再Objective-C中如何使用内存管理.一个程序运行的时候,如果不及时的释放没有用的空间内存.那么,程序会越来 越臃肿,内存占用量会不断升高.我们在使用的时候,就会感觉很卡,最终使得程序运行奔溃.因此,将无效的内存及时清理释放,是非常有必要的. 一个对象在最初创建使用,到最后的回收释放,经历的是怎样一个过程呢?包括:诞生(通过alloc或new方法实现).生存(接收消息并执行操作).交友(通过复合以及向方法传递参数).最终死去(被释放掉). 一.引用计数 在对象创建的

OC -内存管理

管理内存有三种方式 1:垃圾回收,在java中常见的管理内存方法,系统自动检测对象是否被使用,是否被释放 2.MRC: 手动管理引用计数,iOS管理内存的方式,程序员通过手动方式来管理对象是否被释放 3.ARC: 自动管理引用计数:基于MRC,系统自动的管理内存 引用计数:retainCount 当我们使用一个指针指向一块内存的时候,应该对这块内存做retain操作,引用计数+1.当我们不再使用这个指针指向这块内存,应该对这块内存做release操作,引用计数-1.这样可以使引用计数值一直保持等

linux内核探索之内存管理(四):对页表和页表项的操作

接上一节,主要参考<深入Linux内核架构>(3.3节),即linux-3.18.3 1. 对PTE的操作 最后一级页表中的项不仅包含了指向页的内存位置的指针,还在上述的多于比特位包含了与页有关的附加信息.尽管这些数据是特定于CPU的,它们至少提供了有关页访问控制的一些信息.下列位在linux内核支持的大多数CPU中都可以找到. arch/x86/include/asm/pgtable_types.h #define _PAGE_BIT_PRESENT 0 /* is present */ #