浅谈js设计模式 — 享元模式

享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量
级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

假设有个内衣工厂,目前的产品有 50种男式内衣和 50种女士内衣,为了推销产品,工厂决
定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片。 正常情况下需要 50 个男模特和 50 个女
模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照。不使用享元模式的情况下,在程序里也许会这
样写:

var Model = function(sex, underwear) {
    this.sex = sex;
    this.underwear = underwear;
};
Model.prototype.takePhoto = function() {
    console.log(‘sex= ‘ + this.sex + ‘ underwear=‘ + this.underwear);
};
for(var i = 1; i <= 50; i++) {
    var maleModel = new Model(‘male‘, ‘underwear‘ + i);
    maleModel.takePhoto();
};
for(var j = 1; j <= 50; j++) {
    var femaleModel = new Model(‘female‘, ‘underwear‘ + j);
    femaleModel.takePhoto();
};

要得到一张照片,每次都需要传入 sex 和 underwear 参数,如上所述,现在一共有 50种男内
衣和 50 种女内衣,所以一共会产生 100 个对象。如果将来生产了 10000 种内衣,那这个程序可
能会因为存在如此多的对象已经提前崩溃。
下面我们来考虑一下如何优化这个场景。虽然有 100 种内衣,但很显然并不需要 50 个男
模特和 50 个女模特。其实男模特和女模特各自有一个就足够了,他们可以分别穿上不同的内
衣来拍照。
现在来改写一下代码,既然只需要区别男女模特,那我们先把 underwear 参数从构造函数中
移除,构造函数只接收 sex 参数:

var Model = function(sex) {
    this.sex = sex;
};
Model.prototype.takePhoto = function() {
    console.log(‘sex= ‘ + this.sex + ‘ underwear=‘ + this.underwear);
};
//分别创建一个男模特对象和一个女模特对象:
var maleModel = new Model(‘male‘),
    femaleModel = new Model(‘female‘);
//给男模特依次穿上所有的男装,并进行拍照:
for(var i = 1; i <= 50; i++) {
    maleModel.underwear = ‘underwear‘ + i;
    maleModel.takePhoto();
};
//同样,给女模特依次穿上所有的女装,并进行拍照:
for(var j = 1; j <= 50; j++) {
    femaleModel.underwear = ‘underwear‘ + j;
    femaleModel.takePhoto();
};

可以看到,改进之后的代码,只需要两个对象便完成了同样的功能。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zt123123/p/8434757.html

时间: 2024-08-10 06:10:45

浅谈js设计模式 — 享元模式的相关文章

js设计模式-享元模式

享元模式实际上是一种优化模式,目的在于提高系统的性能和代码的效率. 使用享元模式的条件:最重要的条件是网页中必须使用了大量资源密集型对象,如果只会用到了少许这类对象,那么这种优化并不划算.第二个条件是这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转换为外在的数据.最后一个条件是,将外在的数据分离出去以后,独一无二的对象的数目相对减少. 使用享元模式的步骤:1.将所有外在的数据从目标类剥离.2.创建一个用来控制该类的实例化工厂.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 实例:工具提示对象.(Tooltip)

设计模式——享元模式

Flyweight 直译为蝇量.就其表示的模式来说,翻译成享元,确实是不错的 package designpattern.structure.flyweight; public interface Flyweight { void action(int arg); } package designpattern.structure.flyweight; public class FlyweightImpl implements Flyweight { public void action(int

浅谈php设计模式(1)---工厂模式

一.接口继承直接调用 先看看这样一段代码: 1 <?php 2 3 interface db{ 4 function conn(); 5 } 6 7 class dbmysql implements db { 8 public function conn(){ 9 echo "连接到了mysql"; 10 } 11 } 12 13 class dbsqlite implements db{ 14 public function conn(){ 15 echo "连接到了

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html============================================

[工作中的设计模式]享元模式模式FlyWeight

一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模

设计模式-享元模式

***********************************************声明****************************************************** 原创作品,出自 "晓风残月xj" 博客,欢迎转载,转载时请务必注明出处(http://blog.csdn.net/xiaofengcanyuexj). 由于各种原因,可能存在诸多不足,欢迎斧正! *******************************************

iOS设计模式——享元模式

公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了.大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用.公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车.到达目的地的费用仅与行程有关.跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多.这就是利用公共资源的好处. 在面向对象软件设计中,我们利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.比方说,某个人物需要一个类的一百万个实例,但我们可以把这个类的一个实例让大家共享,而把某些独特的信息放在外部,节省的资源可能相当可观(一个实例与一百万个实例的差别)

设计模式——享元模式详解

0. 前言 写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客. 春运买火车票是一件疯狂的事情,同一时刻会有大量的查票请求涌向服务器,服务器必须做出应答来满足我们的购票需求.试想,这些请求包含着大量的重复,比如从A地到B地的车票情况,如果每次都重复创建一个车票查询结果的对象,那么GC任务将非常繁重,影响性能

C#设计模式-享元模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的