mac系统下Xcode中OpenGL开发环境配置。
这学期有计算机图形学的课程,需要用到OpenGL,最近着手开始配置开发环境了,老师上课给的安装包都是基于windows系统的。网上也是windows上配置的教程比较多,Mac版的比较少。我综合了几个教程并自己总结,实践成功。特来分享配置过程。希望能帮到大家!
介绍
OpenGL(Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,与硬件无关,调用方便的底层图形库。
在编程的时候,一般会采用基于OpenGL封装个的几个库,它们提供了OpenGL本身没有的功能。很多教程都是基于GLUT的,初学者在配置结束后在网上找到的程序大多数都是基于windows下的c++文件进行测试~但是Xcode上会显示deprecate和warning,主要是GLUT从1998年不再更新了,但是并不是不能使用~需要注意的是Mac和windows系统里面对应的头文件不同。
OpenGL和GLUT作为Framework,都在
/System/Library/Frameworks
下。在程序里 唯一需要注意的是include的头文件。
Windows提供了OpenGL和GLU,如果用GLUT,得自己去装一个。
Windows下的头文 件使用方式一般是
-
#include<GL/gl.h> #include<GL/glu.h>
Mac OS X下,一般是
c++ #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h>
综上,我们把找到的源程序的头文件修改之后,虽然会有警告但是可以正常运行!
配置步骤
- 在Finder中找到Xcode打开,选择Create a new Xcode project
2.OS X的
Application
目录下选择创建Command Line Tool
3.给自己的文件起一个名字~
在编辑页面中找到
Build Phases
下的LinkBinary With Libraries(0 items)
点击打开下拉菜单,看到下面的+
号没?点击它!
在里面寻找GLUT.framework及OpenGL.framework这两个framework,点击Add添加完成后的效果如下图:
现在就可以开心的写我们的计算机图形学的作业啦!我们进入main.cpp写一个小Demo。
代码如下:
//仅用于测试,代码直接往上拷贝,只修改了个头文件
#include <GLUT/GLUT.h>
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
代码运行效果图
原文地址:https://www.cnblogs.com/liushurui/p/8877301.html