传统的方法是主动通知录制器去录制,新的还在考虑中,目前方案不成熟
这次的项目中完全不会涉及到,闲来无事纯属YY的内容~
创建角色-攻击B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束
玩家类 ... void BeginBattle() { recorder.BeginRec(); ... recorder.CreateGameObject("xx/xxx"); ... //触发火焰特效 recorder.CreateGameObject(gameObject, "fx/fire"); //玩家连击技能 recorder.TransformChanged(transform); recorder.PlayAnimation(anim, "skill1"); recorder.PlayAnimation(anim, "skill2"); //录制结束 recorder.EndRec(); }
时间: 2024-11-08 07:08:06