类别
类别是一种为现有的类添加新方法的方式。
利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作
一、创建类别
1、声明类别
声明类别与声明类的形式很相似
@interface NSString(NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end//NumberConvenience
这个声明有两个特点:
(1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。”
同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
(2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法
不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
2、实现类别
@implementation NSString(NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber
{
unsigned int length = [self length];
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);
} //lengthAsNumber
@end //NumberConvenience
在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
3、类别的局限性
有两方面局限性:
(1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
4、类别的作用
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
二、利用类别分散实现
我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
举例代码:
头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface CategoryThing : NSObject {
int thing1;
int thing2;
int thing3;
}
@end // CategoryThing
类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中
@interface CategoryThing(Thing1)
- (void) setThing1: (int) thing1;
- (int) thing1;
@end // CategoryThing (Thing1)@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2: (int) thing2;
- (int) thing2;
@end // CategoryThing (Thing2)@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3: (int) thing3;
- (int) thing3;
@end // CategoryThing (Thing3)
类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级
类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中
三、使用类别创建前向引用
如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错
这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
四、非正式协议和委托类别
Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术
委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作
(看不懂,在实践中学习)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ITunesFinder.h"
int main (int argc, c*****t char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSNetServiceBrowser*browser;
browser = [[NSNetServiceBrowseralloc] init];
ITunesFinder *finder;
finder = [[ITunesFinder alloc] init];//因为finder是alloc方法创建的,必须在不适用这个对象时将其释放
[browser setDelegate:finder];//告知browser使用finder作为委托对象
[browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" //告知browser对象使用TCP协议去搜索DAAP类型服务
inDomain: @"local."];//表示只搜索本地
NSLog (@"begun browsing");//表示下面的run循环已经开始
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//run循环是一种Cocoa构造,他不执行任何处理,等待用户的操作
[browser release];//run方法将一直保持运行而不返回,所以包含此行之后的代码不会被运行
[finder release];
[pool release];
return (0);
} // main
创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用
响应选择器
选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询
可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中
例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)
而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)
NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息
举例代码:
Car *car = [[Car alloc] init];
if([carrespondsToSelector:@selector(setEngine:)]){
NSLog(@"hihi");
}
选择器的其他应用
选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储
小结
类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码
类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中
使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法
非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术
类别是一种为现有的类添加新方法的方式。
@interface NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *)lengthAsNumber;
@end
(1)为NSString类添加一个名称为NumberConveniencede的类别;类别名称具有唯一性,你可以向一个类中添加任意多的类别。
(2)可以指定希望向其添加类别的类(NSString),以及类别的名称(NumberConvenience),而且你还可以列出添加的方法,最后以@end结束;类别声明部分不能有实例变量部分。
实现类别
@implementation NSString (NumberConvenience)
- (NSNmuber *)lengthAsNumber{
unsigned int length = [self length];//获得字符串长度
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt :length]);
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CategoryThing.h"
//类别的作用:
//(1)将类别实现分散到多个不同文件或多个不同框架中
//(2)创建私有方法的前向引用
//(3)向对象添加非正式协议
//类别的局限性:
//(1)无法添加新的实例变量
//(2)名称冲突,如果类别和现有的方法重名,类别具有更高的优先级,解决办法,类别方法名中添加一个前缀
@interface NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber;
@end
@implementation NSString (NumberConvenience)
- (NSNumber *) lengthAsNumber
{
unsigned int length= [self length];
return ([NSNumber numberWithUnsignedInt:length]);
}
@end
int main (int argc, c*****t char * argv[]) {
//我们适用类别创建的所有NSNumber类的对象将在自动释放池中被销毁一样,可变字典也将在这里被销毁
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// insert code here...
NSMutableDictionary *dict;
dict=[NSMutableDictionary dictionary];
//使用键@“hello”将整值5添加到字典中的代码如下
[dict setObject:[@"hello" lengthAsNumber] forKey: @"hello"];
[dict setObject:[@"iLikeFish" lengthAsNumber] forKey: @"iLikeFish"];
[dict setObject:[@"Once upon a time" lengthAsNumber] forKey: @"Once upon a time"];
NSLog(@"%@",dict);
CategoryThing *thing;
thing= [[CategoryThing alloc] init];
[thing setThing1:5];
[thing setThing2:23];
[thing setThing3:42];
NSLog(@"Thing are %@!",thing);
[thing release];
[pool drain];
return 0;
}
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface CategoryThing : NSObject {
int thing1;
int thing2;
int thing3;
}
@end
@interface CategoryThing (Thing1)
- (void) setThing1:(int) thing1;
- (int) thing1;
@end
@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2:(int) thing2;
- (int) thing2;
@end
@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3:(int) thing3;
- (int) thing3;
@end
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing
- (NSString *) description
{
NSString *desc;
desc= [NSString stringWithFormat:@"%d %d %d",
thing1,thing2,thing3];
return (desc);
}
@end
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing1)
- (void) setThing1:(int)t1
{
thing1=t1;
}
- (int) thing1
{
return (thing1);
}
@end
#import "CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2:(int)t2
{
thing2=t2;
}
- (int) thing2
{
return (thing2);
}
#import"CategoryThing.h"
@implementation CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3:(int)t3
{
thing3=t3;
}
- (int) thing3
{
return(thing3);
}
@end