组合博弈入门知识汇总(转)

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规 定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个, 后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果 n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走 k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的 取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。     这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十 个,谁能报到100者胜。 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同 时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示 两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们 称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6, 10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有 如下三条性质:

1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。     由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak -1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。     2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。     事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其 他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由 于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。     3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了 奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇异局 势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab – ak个物体,变为奇异局 势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余 的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k) ,从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – a j 即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜 ;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk组成的矩形近 似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[ j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异 局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的 物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首 先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是 (0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一 下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情 形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示 这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结 果:

1 =二进制01 2 =二进制10 3 =二进制11 (+) ——————— 0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b < c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+) b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-( a(+)b)即可。

例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达 到奇异局势(14,21,27)。

例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品 就形成了奇异局势(55,81,102)。

例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4 5,48)。

例4。我们来实际进行一盘比赛看看:         甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势         乙:(1,8,9)->(1,8,4)         甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势         乙:(1,5,4)->(1,4,4)         甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势         乙:(0,4,4)->(0,4,2)         甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势         乙:(0,2,2)->(0,2,1)         甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势         乙:(0,1,1)->(0,1,0)         甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势         甲胜。



取火柴的游戏 题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。 嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧 先解决第一个问题吧。 定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 为利己态,用S表示。 [定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。 证明:     若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;     把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。     那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而     A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)   = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)   = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)   = 0 这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕 [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。 证明:用反证法试试。       若       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;       c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = 0;       则有 c xor c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i’) =0       进而推出A(i) = A(i’),这与已知矛盾。所以命题得证。 [定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。   最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。 [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。   由定理3易得。 接着来解决第二个问题。 定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。 定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。   孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。 [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 证明: S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对 方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜# [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。 证明: 若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 证明: 充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  #

[定理8]:S2态可一次转变为T2态。 证明: 由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  # [定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 证明: 由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 [定理10]:S2态,只要方法正确,必胜. 证明: 方法如下:       1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8)       2)  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)     若转变为S2,  转向1)     若转变为S1,  这己必胜。(定理5) [定理11]:T2态必输。 证明:同10。 综上所述,必输态有:  T2,S0           必胜态:    S2,S1,T0. 两题比较: 第一题的全过程其实如下: S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 第二题的全过程其实如下: S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 下划线表示胜利一方的取法。  是否发现了他们的惊人相似之处。 我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。   所以,抢夺S1是制胜的关键!   为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.

推荐HDOJ题目 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509 看完上面的结论,就能顺利解决上面2道了



S-Nim http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1944       博弈算法入门小节 1536 1517 1907 小子最近迷途于博弈之中。。。感触颇深。 为了让大家能够在学习博弈的时候少走弯路,最重要的也是为了加深自己的影响,温故而知新,特发此贴与大家共勉。 学博弈先从概念开始: 特别推荐LCY老师的课件:博弈入门。 下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875 这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。但是特别要注意的是。课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。小子英语很弱,在这困扰很久。现在为大家大概介绍一下。 主要是后继点和SG值的问题: SG值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。 后继点:也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。 具体的有关SG值是怎么运用的希望大家自己多想想。 课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做 看到这里推荐大家做几道题:1846(最简单的博弈水题) 1847(求SG值)

有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子) 推荐大家看个资料: 博弈-取石子游戏(推荐等级五星级) http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748 http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html 这里提出了一个奇异状态的问题。看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。 王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。 ZZ博弈 http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617 这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~       1536题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。当然题目本身是有所不同的。因为在这里面对取法有所要求。那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——求SG值上。     有关运用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇异状态异或) 1848(中和的大斐波那契数列的典型求SG值题) 1517(个人认为有点猥琐的题目。。。。在此题上困扰很久。当然搞出来很开心。小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下) 1079(更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式) 当你全部看完以上的东西。做完以上的题目的话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~     这里小子告诉大家。博弈很强大。学习要耐心~谢谢 Current System Time : 2008-12-11 19:16:03

ACM课作业: 1001 Brave Game 1002 Good Luck in CET-4 Everybody! 1003 Fibonacci again and again 1004 Rabbit and Grass 1005 Being a Good Boy in Spring Festival 1006 Public Sale 1007 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 1008 kiki’s game 1009 Calendar Game 1010 A Multiplication Game 1011 Digital Deletions 1012 S-Nim http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

1536的参考代码

//博弈-基于求SG值
 2//Accepted 1536 578MS 416K 904 B
 3#include”iostream”
 4using namespace std;
 5int f[101],sg[10001],k;
 6int mex(int b)
 7{
 8    int a[101]={0},i;
 9    for(i=0;i<k;i++)
10    {
11        if(b-f<0)//b-f后继点
12            break;
13        if(sg[b-f]==-1)
14        {
15            sg[b-f]=mex(b-f);
16        }
17        a[sg[b-f]]=1;
18    }
19    for(i=0;i<k;i++)
20        if(!a)
21        {
22            return i;
23        }
24}
25int main()
26{
27    int i,t,n,s,bead,j;
28    while(cin >> k,k)
29    {
30        for(i=0;i<k;i++)
31        {
32            cin >> f;
33        }
34        memset(sg,-1,sizeof(sg));
35        for(i=0;i<k;i++)
36            for(j=i+1;j<k;j++)
37                if(f>f[j])
38                {
39                    f+=f[j];
40                    f[j]=f-f[j];
41                    f-=f[j];
42                }
43        sg[0]=0;
44        cin >> t;
45        while(t–)
46        {
47            cin >> n;
48            s=0;
49            while(n–)
50            {
51                cin >> bead;//该堆的成员个数
52                if(sg[bead]==-1)
53                    sg[bead]=mex(bead);
54                s=s^sg[bead];
55            }
56            if(s==0)
57                cout << “L”;
58            else
59                cout << “W”;
60        }
61        cout << endl;
62    }
63    return 0;
64}
65

1517参考代码

//博弈-基于求SG值
 3//Accepted 1517 234MS 0K 837 B
 4#include”iostream”
 5using namespace std;
 6int main()
 7{
 8    __int64 a[7000]={1},min,n;
 9    int p[10],sg[7000],i,j,k;
10    for(i=2;i<10;p=0,i++);
11    for(i=1;i<7000;i++)
12    {
13        for(j=2,min=-1;j<10;j++)
14            if(min==-1||a[p[j]]*j<a[p[min]]*min)
15                min=j;
16        a=a[p[min]]*min;
17        min=a[p[min]]*min;
18        if(a>=5000000000)
19            break;
20        for(j=2;j<10;j++)
21            if(a[p[j]]*j==min)
22                p[j]++;
23    }//从小到大求出所有乘积
24    while(scanf(“%I64d”,&n)!=EOF)
25    {
26        for(i=0;i<7000;i++)
27        {
28            sg=0;
29            if(a>=n)
30                break;
31        }
32        for(j=i-1;a[j]*9>=n&&j>=0;j–)
33            sg[j]=1;
34        while(j>=0)
35        {
36            for(k=j+1;k<i&&a[j]*9>=a[k];k++)
37                if(a[k]%a[j]==0&&sg[k]==0)
38                {
39                    sg[j]=1;
40                    break;
41                }
42            j–;
43        }
44        puts(sg[0]?”Stan wins.”:”Ollie wins.”);
45    }
46    return 0;
47}
48

1907参考代码

1#include”iostream”
 2using namespace std;
 3int main()
 4{
 5    int temp,t,n,s,x,i;
 6    cin >> t;
 7    while(t–)
 8    {
 9        cin >> n;
10        for(i=s=temp=0;i<n;i++)
11        {
12            cin >> x;
13            if(x>1)    temp=1;
14            s^=x;
15        }
16        if((s&&temp)||(!s&&!temp))
17            cout << “John” << endl;
18        else
19            cout << “Brother” << endl;
20    }
21    return 0;
22}
23

以上内容摘自:http://www.cnblogs.com/tanky_woo/archive/2010/08/20/1804464.html

时间: 2024-10-18 00:07:19

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1.什么是redis? Redis 是一个基于内存的高性能key-value数据库. 2.Reids的特点 Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像memcached,整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘上进行保存.因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性 能最快的Key-Value DB. Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最大的魅力是支持保存多种数据结构,此外单个va

组合博弈入门(还没写好)

(1)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. (2)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. (3)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showpro

Solr搜索引擎入门知识汇总

1.技术选型,为什么用solr而不用lucene,或者其他检索工具 lucene:需要开发者自己维护索引文件,在多机环境中备份同步索引文件很是麻烦 Lucene本质上是搜索库,不是独立的应用程序.而Solr是. Lucene专注于搜索底层的建设,而Solr专注于企业应用. Lucene不负责支撑搜索服务所必须的管理,而Solr负责. 一句话概括Solr: Solr是Lucene面向企业搜索应用的扩展 其实相识的技术还有ElasticSearch,但是ES只支持json文件格式,需要靠第三方插件提

nginx服务器入门知识汇总

IP-hash 就是根据IP进行hash计算,然后分配到对应的服务器,好处就是不用session同步,固定IP会固定访问一台服务器,缺点就是恶意攻击,会造成某台服务器压垮.提供的服务不同,面向的地区不同,IP可能会出现集中,造成不均匀,不可控. ginx的并发能力在同类型网页服务器中的表现,相对而言是比较好的,因此受到了很多企业的青睐,我国使用Nginx网站的知名用户包括腾讯.淘宝.百度.京东.新浪.网易等等.Nginx是网页服务器运维人员必备技能之一,下面为大家整理了一些比较常见的Nginx相

【转】ACM博弈知识汇总

博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.

ACM博弈知识汇总(转)

博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取