02-事件的产生与传递

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li {
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ul :first-child, ol :first-child {
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dl dd > :first-child {
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dl dd > :last-child {
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blockquote {
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blockquote > :first-child {
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blockquote > :last-child {
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table {
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table tr {
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table tr:nth-child(2n) {
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table tr td {
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padding: 6px 13px; }
table tr th :first-child, table tr td :first-child {
margin-top: 0; }
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img {
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span.frame > span {
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span.frame span img {
display: block;
float: left; }
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span.align-center {
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span.align-center > span {
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span.align-center span img {
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text-align: center; }
span.align-right {
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span.align-right > span {
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事件是怎么样产生与传递的?

当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加载到一个由UIApplication管理的事件队列中.
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口.
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的子控件也不能够接收事件.

一个控件什么情况下不能够接收事件?

1.不接收用户交互时不能够处理事件
  userInteractionEnabled = NO;
2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
  Hidden = YES;
3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件
alpha < 0.01;
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO, 因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的.
时间: 2024-11-05 13:34:36

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UI进阶--触摸事件的产生和传递

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事件的产生与传递

事件的产生和传递: 发生触摸事件以后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中, UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 主窗口会在视图层次机构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是事件处理的第一步.找到合适的视图控制器后,就会调用视图控件的touchs方法来做具体的事件处理. UIView不接触事件的三种情况: 1.userIteractionEnable

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iOS开发 - 事件的产生和传递

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accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)

QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关

事件的产?生与传递 01

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android 触摸touch事件的派送和传递

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项目中有个需求,事件第一次执行(立即执行)与后几次执行不同,但是直接传递定义好的命名函数,返回结果一样..如果通过匿名函数内再嵌套具名函数,结果就能返回正确!代码如下: 代码 <button class="button">按钮</button> (function(w) { //第一次定义需要执行的代码块 var fn = function() { console.log(1); }; var btn = document.querySelector('.but