The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(1)小试牛刀

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:

1 println("hello, world")

如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

 注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。

如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

1 let label = "The width is"
2 let width = 94
3 let widthLabel = label + String(width) 

练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

1 let apples = 3
2 let oranges = 5
3 let appleSummary = "I have \(apples) apples."
4 let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." 

练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

1 var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
2 shoppingList[1] = "bottle of water"
3
4 var occupations = [
5     "Malcolm": "Captain",
6     "Kaylee": "Mechanic",
7 ]
8 occupations["Jayne"] = "Public Relations" 

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

1 let emptyArray = String[]()
2 let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() 

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

1 shoppingList = []   // 去逛街并买点东西 

控制流

使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

 1 let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
 2 var teamScore = 0
 3 for score in individualScores {
 4     if score > 50 {
 5         teamScore += 3
 6     } else {
 7         teamScore += 1
 8     }
 9 }
10 teamScore 

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。

你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

1 var optionalString: String? = "Hello"
2 optionalString == nil
3
4 var optionalName: String? = "John Appleseed"
5 var greeting = "Hello!"
6 if let name = optionalName {
7     greeting = "Hello, \(name)"
8 } 

练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

 1 let vegetable = "red pepper"
 2 switch vegetable {
 3 case "celery":
 4     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
 5 case "cucumber", "watercress":
 6     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
 7 case let x where x.hasSuffix("pepper"):
 8     let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
 9 default:
10     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
11 } 

练习:删除default语句,看看会有什么错误?

运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

 1 let interestingNumbers = [
 2     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
 3     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
 4     "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
 5 ]
 6 var largest = 0
 7 for (kind, numbers) in interestingNumbers {
 8     for number in numbers {
 9         if number > largest {
10             largest = number
11         }
12     }
13 }
14 largest 

练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

 1 var n = 2
 2 while n < 100 {
 3     n = n * 2
 4 }
 5 n
 6
 7 var m = 2
 8 do {
 9     m = m * 2
10 } while m < 100
11 m 

你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

 1 var firstForLoop = 0
 2 for i in 0..3 {
 3     firstForLoop += i
 4 }
 5 firstForLoop
 6
 7 var secondForLoop = 0
 8 for var i = 0; i < 3; ++i {
 9     secondForLoop += 1
10 }
11 secondForLoop   

使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

1 func greet(name: String, day: String) -> String {
2     return "Hello \(name), today is \(day)."
3 }
4 greet("Bob", "Tuesday") 

练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

1 func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
2     return (3.59, 3.69, 3.79)
3 }
4 getGasPrices() 

函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

1 func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
2     var sum = 0
3     for number in numbers {
4         sum += number
5     }
6     return sum
7 }
8 sumOf()
9 sumOf(42, 597, 12)

练习:写一个计算参数平均值的函数。

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

1 func returnFifteen() -> Int {
2     var y = 10
3         func add() {
4         y += 5
5     }
6     add()
7     return y
8 }
9 returnFifteen() 

函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

1 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
2     func addOne(number: Int) -> Int {
3         return 1 + number
4     }
5     return addOne
6 }
7 var increment = makeIncrementer()
8 increment(7) 

函数也可以当做参数传入另一个函数。

 1 func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
 2     for item in list {
 3         if condition(item) {
 4             return true
 5         }
 6     }
 7     return false
 8 }
 9 func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
10     return number < 10
11 }
12 var numbers = [20, 19, 7, 12]
13 hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) 

函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。

1 numbers.map({
2     (number: Int) -> Int in
3     let result = 3 * number
4     return result
5     }) 

练习:重写闭包,对所有奇数返回0。

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

1 sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

1 class Shape {
2     var numberOfSides = 0
3     func simpleDescription() -> String {
4         return "A shape with \(numberOfSides) sides."
5     }
6 } 

练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

1 var shape = Shape()
2 shape.numberOfSides = 7
3 var shapeDescription = shape.simpleDescription() 

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

 1 class NamedShape {
 2     var numberOfSides: Int = 0
 3     var name: String
 4
 5     init(name: String) {
 6         self.name = name
 7     }
 8
 9     func simpleDescription() -> String {
10         return "A shape with \(numberOfSides) sides."
11     }
12 } 

注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

 1 class Square: NamedShape {
 2     var sideLength: Double
 3
 4     init(sideLength: Double, name: String) {
 5         self.sideLength = sideLength
 6         super.init(name: name)
 7         numberOfSides = 4
 8     }
 9
10     func area() ->  Double {
11         return sideLength * sideLength
12     }
13
14     override func simpleDescription() -> String {
15         return "A square with sides of length \(sideLength)."
16     }
17 }
18 let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
19 test.area()
20 test.simpleDescription() 

练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

 1 class EquilateralTriangle: NamedShape {
 2     var sideLength: Double = 0.0
 3
 4     init(sideLength: Double, name: String) {
 5         self.sideLength = sideLength
 6         super.init(name: name)
 7         numberOfSides = 3
 8     }
 9
10     var perimeter: Double {
11     get {
12         return 3.0 * sideLength
13     }
14     set {
15                 sideLength = newValue / 3.0
16     }
17     }
18
19     override func simpleDescription() -> String {
20         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
21     }
22 }
23 var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
24 triangle.perimeter
25 triangle.perimeter = 9.9
26 triangle.sideLength 

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

1. 设置子类声明的属性值

2. 调用父类的构造器

3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

 1 class TriangleAndSquare {
 2     var triangle: EquilateralTriangle {
 3     willSet {
 4         square.sideLength = newValue.sideLength
 5     }
 6     }
 7     var square: Square {
 8     willSet {
 9         triangle.sideLength = newValue.sideLength
10     }
11     }
12     init(size: Double, name: String) {
13         square = Square(sideLength: size, name: name)
14         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
15     }
16 }
17 var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
18 triangleAndSquare.square.sideLength
19 triangleAndSquare.triangle.sideLength
20 triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
21 triangleAndSquare.triangle.sideLength 

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

1 class Counter {
2     var count: Int = 0
3     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
4         count += amount * times
5     }
6 }
7 var counter = Counter()
8 counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

1 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
2 let sideLength = optionalSquare?.sideLength 

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

 1 enum Rank: Int {
 2     case Ace = 1
 3     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
 4     case Jack, Queen, King
 5     func simpleDescription() -> String {
 6         switch self {
 7         case .Ace:
 8             return "ace"
 9         case .Jack:
10             return "jack"
11         case .Queen:
12             return "queen"
13         case .King:
14             return "king"
15         default:
16             return String(self.toRaw())
17         }
18     }
19 }
20 let ace = Rank.Ace
21 let aceRawValue = ace.toRaw() 

练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

1 if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
2     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
3 } 

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

 1 enum Suit {
 2     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
 3     func simpleDescription() -> String {
 4         switch self {
 5         case .Spades:
 6             return "spades"
 7         case .Hearts:
 8             return "hearts"
 9         case .Diamonds:
10             return "diamonds"
11         case .Clubs:
12             return "clubs"
13         }
14     }
15
16 }
17 let hearts = Suit.Hearts
18 let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 

练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。

 1 struct Card {
 2     var rank: Rank
 3     var suit: Suit
 4     func simpleDescription() -> String {
 5         return "The \(rank.simpleDescription()) of \
 6         (suit.simpleDescription())"
 7     }
 8 }
 9 let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
10 let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 

练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

 1 enum ServerResponse {
 2     case Result(String, String)
 3     case Error(String)
 4 }
 5
 6 let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
 7 let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
 8
 9 switch success {
10 case let .Result(sunrise, sunset):
11     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
12 case let .Error(error):
13     let serverResponse = "Failure...  \(error)"
14 } 

练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。

注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

1 protocol ExampleProtocol {
2     var simpleDescription: String { get }
3     mutating func adjust()
4 }

类、枚举和结构体都可以实现接口。

 1 class SimpleClass: ExampleProtocol {
 2     var simpleDescription: String = "A very simple class."
 3     var anotherProperty: Int = 69105
 4     func adjust() {
 5         simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
 6     }
 7 }
 8 var a = SimpleClass()
 9 a.adjust()
10 let aDescription = a.simpleDescription
11
12 struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
13     var simpleDescription: String = "A simple structure"
14     mutating func adjust() {
15         simpleDescription += " (adjusted)"
16     }
17 }
18 var b = SimpleStructure()
19 b.adjust()
20 let bDescription = b.simpleDescription 

练习:写一个实现这个接口的枚举。

注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

 1 extension Int: ExampleProtocol {
 2     var simpleDescription: String {
 3     return "The number \(self)"
 4     }
 5     mutating func adjust() {
 6         self += 42
 7     }
 8 }
 9
10 7.simpleDescription 

练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

1 let protocolValue: ExampleProtocol = a
2 protocolValue.simpleDescription
3 // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error 

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

1 func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
2     var result = ItemType[]()
3     for i in 0..times {
4         result += item
5     }
6     return result
7 }
8 repeat("knock", 4) 

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

1 // Reimplement the Swift standard library‘s optional type
2 enum OptionalValue<T> {
3     case None
4     case Some(T)
5 }
6 var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
7 possibleInteger = .Some(100) 

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

 1 func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
 2     for lhsItem in lhs {
 3         for rhsItem in rhs {
 4             if lhsItem == rhsItem {
 5                 return true
 6             }
 7         }
 8     }
 9     return false
10 }
11 anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 

练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。

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时间: 2024-12-14 20:40:00

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The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(3)基本运算符

运算符是检查, 改变, 合并值的特殊符号或短语. 例如, 加号 + 把计算两个数的和(如 let i = 1 + 2). 复杂些的运行算包括逻辑与&&(如 if enteredDoorCode && passedRetinaScan), 还有自增运算符 ++i 这样让自身加一的便捷运算. Swift支持大部分标准C语言的运算符, 且改进许多特性来减少常规编码错误. 如, 赋值符 = 不返回值, 以防止错把等号 == 写成赋值号 = 而导致Bug. 数值运算符( + , -,

The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(2)基础知识

Swift 的类型是在 C 和 Objective-C 的基础上提出的,Int是整型:Double和Float是浮点型:Bool是布尔型:String是字符串.Swift 还有两个有用的集合类型,Array和Dictionary,请参考集合类型. 就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值.在 Swift 中,值不可变的变量有着广泛的应用,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大.在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更

The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(4)字符串和字符

String 是一个有序的字符集合,例如 "hello, world", "albatross".Swift 字符串通过 String 类型来表示,也可以表示为 Character 类型值的集合. Swift 的 String 和 Character 类型提供了一个快速的,兼容 Unicode 的方式来处理代码中的文本信息.创建和操作字符串的语法与 C的操作方式相似,轻量并且易读.字符串连接操作只需要简单地通过 + 号将两个字符串相连即可.与 Swift 中其他值一

The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(9) 枚举-- --Enumerations

枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值. 如果你熟悉 C 语言,你就会知道,在 C 语言中枚举指定相关名称为一组整型值.Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员(enumeration member)提供一个值.如果一个值(被认为是“原始”值)被提供给每个枚举成员,则该值可以是一个字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值. 此外,枚举成员可以指定任何类型的关联值存储到枚举成员值中,就像其他语言中的联合体(unions)和变体(varian

[精校版]The Swift Programming Language

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”.在 Swift 中,可以用一行代码实现: println("hello, world") 如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序.你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库.全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数.你同样不需要在每个语句结尾写上分号. 这个教程会通过一系列编程例子来

一群牛人翻译:The Swift Programming Language 中文版

无聊闲逛GIthub,看到一群牛人在github上创建了一个关于Switf的文档翻译项目 The Swift Programming Language 中文版 项目地址:中文版 Apple 官方 Swift 教程<The Swift Programming Language> 需要的小伙伴们速度去查阅. 到现在6月12日下午4:59.英文版的手册仅发布9天. star和fork的数量增长惊人 一群牛人翻译:The Swift Programming Language 中文版