75.JAVA编程思想——设计范式

75.JAVA编程思想——设计范式

向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。

在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm 和Johnson 编著的《DesignPatterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Addison-Wesley 于1995 年出版)。那本书列出了解决这个问题的23 种不同的方法。我们准备伴随几个例子揭示出设计范式的基本概念。这或许能激起您阅读《Design Pattern》一书的欲望。事实上,那本书现在已成为几乎所有OOP
程序员都必备的参考书。书中的例子是用C++写的。

笔记的后一部分包含了展示设计进化过程的一个例子,首先是比较原始的方案,经过逐渐发展和改进,慢慢成为更符合逻辑、更为恰当的设计。该程序(仿真垃圾分类)一直都在进化,可将这种进化作为自己设计方案的一个原型——先为特定的问题提出一个适当的方案,再逐步改善,使其成为解决那类问题一种最灵活的方案。

1     范式的概念

在最开始,可将范式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善的,大家会看到它如何在一个范式里具体表达出来。

尽管我们称之为“设计范式”,但它们实际上并不局限于设计领域。思考“范式”时,应脱离传统意义上分析、设计以及实施的思考方式。相反,“范式”是在一个程序里具体表达一套完整的思想,所以它有时可能出现在分析阶段或者高级设计阶段。这一点是非常有趣的,因为范式具有以代码形式直接实现的形式,所以可能不希望它在低级设计或者具体实施以前显露出来(而且事实上,除非真正进入那些阶段,否则一般意识不到自己需要一个范式来解决问题)。

范式的基本概念亦可看成是程序设计的基本概念:添加一层新的抽象!只要我们抽象了某些东西,就相当于隔离了特定的细节。而且这后面最引人注目的动机就是“将保持不变的东西身上发生的变化孤立出来”。这样做的另一个原因是一旦发现程序的某部分由于这样或那样的原因可能发生变化,我们一般都想防止那些改变在代码内部繁衍出其他变化。这样做不仅可以降低代码的维护代价,也更便于我们理解(结果同样是降低开销)。

为设计出功能强大且易于维护的应用项目,通常最困难的部分就是找出我称之为“领头变化”的东西。这意味着需要找出造成系统改变的最重要的东西,或者换一个角度,找出付出代价最高、开销最大的那一部分。一旦发现了“领头变化”,就可以为自己定下一个焦点,围绕它展开自己的设计。

所以设计范式的最终目标就是将代码中变化的内容隔离开。如果从这个角度观察,就会发现实际已采用了一些设计范式。举个例子来说,继承可以想象成一种设计范式(类似一个由编译器实现的)。在都拥有同样接口(即保持不变的东西)的对象内部,它允许我们表达行为上的差异(即发生变化的东西)。合成亦可想象成一种范式,因为它允许我们修改——动态或静态——用于实现类的对象,所以也能修改类的运作方式。

在《Design Patterns》一书中,大家还能看到另一种范式:“继承器”(即Iterator,Java 1.0 和1.1不负责任地把它叫作Enumeration,即“枚举”;Java1.2的集合则改回了“继承器”的称呼)。当我们在集合里遍历,逐个选择不同的元素时,继承器可将集合的实施细节有效地隐藏起来。利用继承器,可以编写出通用的代码,以便对一个序列里的所有元素采取某种操作,同时不必关心这个序列是如何构建的。这样一来,我们的通用代码即可伴随任何能产生继承器的集合使用。_

1.1     单子

或许最简单的设计范式就是“单子”(Singleton),它能提供对象的一个(而且只有一个)实例。

1.1.1       代码

final
class
Singleton {

private
static
Singleton s=
newSingleton(47);

private
int
i;

private Singleton(intx) {

i =
x;

}

public
static
Singleton getHandle() {

return
s;

}

public
int
getValue() {

return
i;

}

public
void
setValue(intx) {

i =
x;

}

}

public
class
SingletonPattern {

public
staticvoid
main(String[]
args){

Singleton s = Singleton.getHandle();

System.out.println(s.getValue());

Singleton s2 = Singleton.getHandle();

s2.setValue(9);

System.out.println(s.getValue());

try {

// Can‘t do this: compile-time error.

// Singleton s3 = (Singleton)s2.clone();

} catch (Exception
e) {

}

}

} /// :~

创建单子的关键就是防止客户程序员采用除由我们提供的之外的任何一种方式来创建一个对象。必须将所有构建器都设为private(私有),而且至少要创建一个构建器,以防止编译器帮我们自动同步一个默认构建器(它会自做聪明地创建成为“友好的”——friendly,而非private)。

此时应决定如何创建自己的对象。在这儿,我们选择了静态创建的方式。但亦可选择等候客户程序员发出一个创建请求,然后根据他们的要求动态创建。不管在哪种情况下,对象都应该保存为“私有”属性。我们通过公用方法提供访问途径。在这里,getHandle()会产生指向Singleton 的一个句柄。剩下的接口(getValue()和setValue())属于普通的类接口。

Java 也允许通过克隆(Clone)方式来创建一个对象。在这个例子中,将类设为final 可禁止克隆的发生。由于Singleton 是从Object 直接继承的,所以clone()方法会保持protected(受保护)属性,不能够使用它(强行使用会造成编译期错误)。然而,假如我们是从一个类结构中继承,那个结构已经过载了clone()方法,使其具有public 属性,并实现了Cloneable,那么为了禁止克隆,需要过载clone(),并掷出一个CloneNotSupportedException(不支持克隆违例)。亦可过载clone(),并简单地返回this。那样做会造成一定的混淆,因为客户程序员可能错误地认为对象尚未克隆,仍然操纵的是原来的那个。注意我们并不限于只能创建一个对象。亦可利用该技术创建一个有限的对象池。但在那种情况下,可能需要解决池内对象的共享问题。如果不幸真的遇到这个问题,可以自己设计一套方案,实现共享对象的登记与撤消登记。

1.2     范式分类

《Design Patterns》一书讨论了23 种不同的范式,并依据三个标准分类(所有标准都涉及那些可能发生变化的方面)。这三个标准是:

(1) 创建:对象的创建方式。这通常涉及对象创建细节的隔离,这样便不必依赖具体类型的对象,所以在新添一种对象类型时也不必改动代码。

(2) 结构:设计对象,满足特定的项目限制。这涉及对象与其他对象的连接方式,以保证系统内的改变不会影响到这些连接。

(3) 行为:对程序中特定类型的行动进行操纵的对象。这要求我们将希望采取的操作封装起来,比如解释一种语言、实现一个请求、在一个序列中遍历(就象在继承器中那样)或者实现一种算法。本章提供了“观察器”(Observer)和“访问器”(Visitor)的范式的例子。

《Design Patterns》为所有这23 种范式都分别使用了一节,随附的还有大量示例,但大多是用C++编写的,少数用Smalltalk 编写(如看过这本书,就知道这实际并不是个大问题,因为很容易即可将基本概念从两种语言翻译到Java 里)。

时间: 2024-08-29 13:30:28

75.JAVA编程思想——设计范式的相关文章

78.JAVA编程思想——改进设计

78.JAVA编程思想--改进设计 <Design Patterns>书内所有方案的组织都围绕"程序进化时会发生什么变化"这个问题展开.对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题.若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能够重复使用的对象,进而使其他相关系统的构造也变得更廉价.这正是面向对象程序设计的优势所在,但这一优势并不是自动体现出来的.它要求对我们对需要解决的问题有全面而且深入的理解.在这一节中

39.JAVA编程思想之外篇——JAVA图形化设计精简大全一文覆盖

39.JAVA编程思想之外篇--JAVA图形化设计精简大全一文覆盖 欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/51204948 目录 Java图形化界面设计--容器(JFrame)...1 Java基本类(JFC)...1 l     AWTAbstract Window Toolkit(AWT)抽象窗口工具包... 2 l     Swing包... 2 l     AWT和Swing的区别... 6 Swing基本框

76.JAVA编程思想——观察器范式

76.JAVA编程思想--观察器范式 观察器(Observer)范式解决的是一个相当普通的问题:由于某些对象的状态发生了改变,所以一组对象都需要更新,那么该如何解决?在Smalltalk 的MVC(模型-视图-控制器)的"模型-视图"部分中,或在几乎等价的"文档-视图结构"中,可以看到这个问题.现在我们有一些数据("文档")以及多个视图,假定为一张图(Plot)和一个文本视图.若改变了数据,两个视图必须知道对自己进行更新,而那正是"观察

1.JAVA 编程思想——对象入门

对象入门 欢迎转载,转载请标明出处:    http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/51040219 如果学JAVA,没有读透<JAVA 编程思想>这本书,实在不好意思和别人说自己学过JAVA.鉴于此,蛤蟆忙里偷闲,偷偷翻看这本传说中的牛书. 面向对象编程OOP具有多方面吸引力.实现了更快和更廉价的开发与维护过程.对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰.已于维护的设计方案. 这些描述看上去非常吸引人的,不过蛤蟆还是没啥印象(至少到

77.JAVA编程思想——模拟垃圾回收

77.JAVA编程思想--模拟垃圾回收 这个问题的本质是若将垃圾丢进单个垃圾筒,事实上是未经分类的.但在以后,某些特殊的信息必须恢复,以便对垃圾正确地归类.在最开始的解决方案中,RTTI 扮演了关键的角色.这并不是一种普通的设计,因为它增加了一个新的限制.正是这个限制使问题变得非常有趣--它更象我们在工作中碰到的那些非常麻烦的问题.这个额外的限制是:垃圾抵达垃圾回收站时,它们全都是混合在一起的.程序必须为那些垃圾的分类定出一个模型.这正是RTTI 发挥作用的地方:我们有大量不知名的垃圾,程序将正

79.JAVA编程思想——抽象应用

79.JAVA编程思想--抽象应用 1     抽象应用 接下来该考虑一下设计方案剩下的部分了--在哪里使用类?既然归类到垃圾箱的办法非常不雅且过于暴露,为什么不隔离那个过程,把它隐藏到一个类里呢?这就是著名的"如果必须做不雅的事情,至少应将其本地化到一个类里"规则. 现在,只要一种新类型的Trash 加入方法,对TrashSorter 对象的初始化就必须变动.可以想象,TrashSorter 类看起来应该象下面这个样子: class TrashSorter extends Vecto

Java编程思想——第17章 容器深入研究(two)

六.队列 排队,先进先出.除并发应用外Queue只有两个实现:LinkedList,PriorityQueue.他们的差异在于排序而非性能. 一些常用方法: 继承自Collection的方法: add 在尾部增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementExce

《Java编程思想(第4版)》pdf

下载地址:网盘下载 内容简介 编辑 本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形.从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念.多线程.自动项目构建.单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握.[1] 从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作.本书的作者拥有多年教学经验,对C.C++以及Java语言都有独到.深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概

《java编程思想》有必要买吗

<java编程思想>有必要买吗 1.看到过好多个这样的提问,其实我一般真的不那么容易分享自己的这点心得的,这是第一次回答这样的"推荐书籍"方面的问题. 我买编程方面的书籍,有一个非常清晰.坚决的原则--电子工业出版社的! 对于JAVA,建议你看如下的书: 首先,<21天学通JAVA>: 然后,<30天学通JAVA项目案例开发>(这本书的内容都是实例的,非常棒的实例!适合初学者的同时,又有实际应用性!) 以上的书籍,是基于你只想学J2SE的. 我还建议