H5中元素的拖放

HTML5的拖放

拖放

  • 抓取对象后放在另一个位置

属性和方法

  • 设置元素为可拖放(让元素可以拖动)
<img draggable="true">
  • 拖动什么

    • 事件:ondragstart—-规定当元素被拖动的时候会发生什么
    • 方法:dataTransfer.setData(数据类型,可拖动元素的id)—-设置被拖数据的数据类型和值
<!-- img可以拖动,拖动时调用函数drag(event),规定被拖动的数据-->
<img id="drag1" src="/omages/lodo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">

<!-- 数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")-->
function drag(ev)
{
 ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
 
  • 放到何处

    • 事件:ondragover–规定在何处放置被拖动的元素,放在哪个元素上就写在哪个元素上
    • 需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式
ev.preventDefault()
  • 进行放置

    • 属性:ondrop—防止被拖数据时,放生drop事件
//ondrop 属性调用了一个函数,drop(event)
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

function drop(ev)
{
    //drop 事件的默认行为是以链接形式打开
    ev.preventDefault();
    //通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
    //被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
//把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
  • 整个实例
<div id="div1" ondrop="drap(event)" ondragover="allDrap(event)"></div>
<em draggable="true" ondragstart="drop(event)" id="drag1">放进去</em>
<script>
    function allDrap(ev){
        ev.preventDefault();
    }
    function drop(ev){
        ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);

    }
    function drap(ev){
        ev.preventDefault();
        var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
        ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
    }
</script>
时间: 2024-08-25 06:51:19

H5中元素的拖放的相关文章

HTML5中的简单拖放

HTML5中的简单拖放 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. 为了让元素可拖动,需要使用 HTML5 draggable 属性,将其值设为true.链接,文本和图片默认是可拖动的(文本选中状态下可拖动,链接和图片任何情况下都可拖动),不需要 draggable 属性. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta chars

Html5之高级-4 HTML5视频处理(H5中播放视频、编程实现视频播放器)

一.在 HTML5 中播放视频 在 HTML5 中播放视频 - HTML5 中提到最多的是视频处理,视频也是互联网中的重要应用.在HTML5中,增加了一个元素,以便在HTML文档中插入和播放视频,这个元素就是video元素 - video元素提供了播放.暂停和音量控件来控制视频,也提供了width和height属性控制视频的尺寸.如设置的高度和宽度等. - 使用video元素至少要提供两种视频格式的文件: OGG和MP4 - OGG: 包含Theora 视频和 Vorbis 音频解码器 - MP

Html5之高级-5 HTML5音频处理(在H5中播放音频、编程实现音频播放器)

一.在HTML5中播放音频 audio 元素 - audio元素可以实现在HTML页面中嵌入音频内容,该元素的属性可以设置是否自动播放.预加载及循环播放等 - audio元素提供了播放.暂停和音量控件来控制音频 - 使用audio元素提供三种音频格式的文件:MP3.Ogg.Wav - MP3: 采用mpeg音频解码器 - Ogg: 采用ogg音频解码器 - Wav: 采用wav音频解码器 - 语法结构 audio 属性 - audio 元素支持以下属性 - src: 指定播放文件的URL,可通过

从web图片裁剪出发:了解H5中的canvas

本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 本篇内容不针对canvas文档对每个api进行逐个的详解! 重说三,好了,现在进入正文.在上一回<从web图片裁剪出发:了解H5中的blob>中我解释了图片在浏览器中以怎样的形式留存,并且在最后一个example中演示了选择图片.预览最后提交的过程.然而这个预览并没有起到什么卵用,因为只能预览不能处理,原图片还是原图片,预览变得可有可无.这一篇我们就在预览这一步里做点手脚,加

支持元素惯性拖放和多点触摸手势的js插件

interact.js是一款支持元素惯性拖放和多点触摸手势的js插件.该插件支持在桌面设备和移动手机设备中拖放元素,拖动结束时带有惯性效果.并且支持移动设备的多点触摸手势.它的特点有: 带惯性和吸附效果 支持多元互动 跨浏览器和设备,支持桌面和移动版本的Chrome, Firefox 和 Opera浏览器以及IE8+浏览器 可以和SVG元素相互作用 轻量级,无任何外部依赖 除非要支持IE8或修改鼠标样式,否则不用修改任何DOM元素 效果演示:http://www.htmleaf.com/Demo

WPF中元素拖拽的两个实例

原文:WPF中元素拖拽的两个实例 今天结合之前做过的一些拖拽的例子来对这个方面进行一些总结,这里主要用两个例子来说明在WPF中如何使用拖拽进行操作,元素拖拽是一个常见的操作,第一个拖拽的例子是将ListBox中的子元素拖拽到ListView的某一个节点,从而将该子元素作为当前节点的子节点.第二个例子就是将ListView的某一项拖拽到另外一项上从而使两个子项位置互换,这两个例子的原理类似,实现细节上有所差别,下面就具体分析一下这些细节. DEMO1 一 示例截图 图一 示例一截图 二 重点原理分

H5系列之drag拖放

H5中, 有个属性,draggable="true", 这个属性呢(默认false),需要加在标签上,加上去该标签就可以拖动了, 看下gif图吧 默认的标签,是不能拖动的,但是有两个标签是意外,img标签,和 a标签,默认就可以拖动. 浏览器兼容问题: w3c 是说 都支持, 但是据我实测, firefox 浏览器,在我这台机子上面是不支持的. 所以,使用的时候,注意一下,firefox 这个特殊的浏览器 好了,接下来,看看他还有些什么东西吧.拖拽div的时候,他身上能监听到三个事件

h5中的表单和存储

1.在Html5中:        (1).表单仍然使用<form>元素作为容器,我们可以在其中设置基本的提交特性            form的action指向一个服务器地址(接口)       (2).当用户或开发人员提交页面时,表单仍然用于向服务端发送表单中控件的值            注意表单项的name属性必须有值,服务器才能获取表单       (3).所有之前的表单控件都保持不变        (4).仍然可以使用脚本操作表单控件 2.表单新增的属性可以分成两类: 提交类:f

C++11新特性应用--介绍几个新增的便利算法(不更改容器中元素顺序的算法)

总所周知,C++ STL中有个头文件,名为algorithm,即算法的意思. The header<algorithm>defines a collection of functions especially designed to be used on ranges of elements. 所以,要八一八这个头文件中C++11新增的几个算法,今天主要描述的几个算法不改变容器中元素的顺序. 这里还要啰嗦一句,使用stl算法时,如果与lambda表达式组合使用,那么代码会更加简洁. find_