1,事实上安卓的UI线程是不安全的,所以如果想要更新应用程序的UI元素,必须在主线程中更新
先看一个例子
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.androidthreadtest.MainActivity" > <Button android:id="@+id/change_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Change Text" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Hello world" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout>
界面布局图
我们想要的效果是点击上面的按钮,然后改变下面的文本操作
所以假定我们有如下的代码
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView text; private Button changeText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub text.setText("内容都已经改变咯"); } }).start(); break; default: break; } } }
想改变界面的中间的内容,但是发现会出现错误
CalledFromWrongThreadException:Only the original thread created a view hierarchy can touch its views
子线程中更新出现的错误
安卓不允许在子线程中进行UI操作
2,所以解决上面UI子线程问题的办法就是异步消息处理机制
安卓中的异步消息处理主要由四个部分组成:Message,Handler,MessageQueue和Looper.
1,Message
Message是在线程间进行传递消息的。
定义一个包含描述性和任意数据对象的消息是可以被传给Handler的。
大致有Int类型的what agr1 arg2字段和一个Object对象的obj字段
2,Handler
Handler就是处理者的意思。主要用于发送和处理消息
发送消息一般是用到方法sendMessage(),而发出的消息进过一些列的辗转处理最终会传递到Handler的handleMessage()方法中
3,MessageQueue
MessageQueue是消息队列,主要是用于存放所有通过handler发送的消息,这部分消息会一直存在消息队列中等待被处理。
每个线程中只会有一个MessageQueue对象
4,Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后就会进入到一个无限循环中
每当大仙MessageQueue中有消息,就会将其取出,然后传递到Handler的handlerMessage()方法中。
每个线程也只会有一个Looper对象
则异步消息的处理流程:
首先一般主线程中创建一个Handler对象,同时重写handleMessage()方法
当子线程需要进行UI操作的时候,就会创建一个Message对象,并通过Hnadler将这条消息发送出去
之后消息会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handlerMessage()方法中
由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage
()方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以正常的进行UI操作了
所以改进后的代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView text; private Button changeText; private Handler handler=new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: //在此处进行UI操作 text.setText("内容在这里进行改变"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //不能在这里直接改变 /* text.setText("内容都已经改变咯"); */ Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; //将message对象发送出去 handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } } }
点击后会出现想要的结果