C#设计模式之五创建者模式(Builder)【创建型】

一、引言

今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的。手机当然也是复杂物品,由主板,各种芯片,RAM 和ROM  摄像头之类的东西组成。但是无论是电脑还是手机,他们的组装过程是固定的,就拿手机来说,组装流水线是固定的,不变的,但是把不同的主板和其他组件组装在一起就会生产出不同型号的手机。那么在软件系统中是不是也会存在这样的对象呢?答案是肯定的。在软件系统中我们也会遇到类似的复杂对象,并且这个复杂对象的各个部分按照一定的算法组合在一起,此时该对象的创建工作就可以使用Builder模式了,下面我就来详细看看这个模式吧。

二、建造者模式的详细介绍

2.1、动机(Motivate)

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

2.2、意图(Intent)

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.3、结果图
   
2.4、模式的组成

1. 抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2. 具体建造者(ConcreteBuilder)

1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。

2)定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建

3) 提供一个检索产品的接口

4) 构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例

3.指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4.产品角色(Product):建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

2.5 建筑者模式的具体实现

现在人们生活水平都提高了,家家都有了家庭轿车,那今天我们就以汽车组装为例来说明Builder模式的实现。

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5
  6
  7 /// <summary>
  8 /// 现在人们的生活水平都提高了,有钱了,我今天就以汽车组装为例子
  9 /// 每台汽车的组装过程都是一致的,所以我们使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不同型号的汽车,不能像例子这样,一会别克,一会奥迪的)
 10 /// 组装汽车、电脑、手机、电视等等负责对象的这些场景都可以应用建造者模式来设计
 11 /// </summary>
 12 namespace 设计模式之建造者模式
 13 {
 14     /// <summary>
 15     /// 客户类
 16     /// </summary>
 17     class Customer
 18     {
 19         static void Main(string[] args)
 20         {
 21             Director director = new Director();
 22             Builder buickCarBuilder = new ConcreteBuilder1();
 23             Builder aoDiCarBuilder = new ConcreteBuilder2();
 24
 25             director.Construct(buickCarBuilder);
 26
 27             //组装完成,我来驾驶别克了
 28             Car buickCar = buickCarBuilder.GetCar();
 29             buickCar.Show();
 30
 31             // 我老婆就要奥迪了,她比较喜欢大品牌
 32             director.Construct(aoDiCarBuilder);
 33             Car aoDiCar = aoDiCarBuilder.GetCar();
 34             aoDiCar.Show();
 35
 36             Console.Read();
 37         }
 38     }
 39
 40     /// <summary>
 41     /// 这个类型才是组装的,Construct方法里面的实现就是创建复杂对象固定算法的实现,该算法是固定的,或者说是相对稳定的
 42     /// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
 43     /// </summary>
 44     public class Director
 45     {
 46         // 组装汽车
 47         public void Construct(Builder builder)
 48         {
 49             builder.BuildCarDoor();
 50             builder.BuildCarWheel();
 51             builder.BuildCarEngine();
 52         }
 53     }
 54
 55     /// <summary>
 56     /// 汽车类
 57     /// </summary>
 58     public class Car
 59     {
 60         // 汽车部件集合
 61         private IList<string> parts = new List<string>();
 62
 63         // 把单个部件添加到汽车部件集合中
 64         public void Add(string part)
 65         {
 66             parts.Add(part);
 67         }
 68
 69         public void Show()
 70         {
 71             Console.WriteLine("汽车开始在组装.......");
 72             foreach (string part in parts)
 73             {
 74                 Console.WriteLine("组件"+part+"已装好");
 75             }
 76
 77             Console.WriteLine("汽车组装好了");
 78         }
 79     }
 80
 81     /// <summary>
 82     /// 抽象建造者,它定义了要创建什么部件和最后创建的结果,但是不是组装的的类型,切记
 83     /// </summary>
 84     public abstract class Builder
 85     {
 86         // 创建车门
 87         public abstract void BuildCarDoor();
 88         // 创建车轮
 89         public abstract void BuildCarWheel();
 90         //创建车引擎
 91         public abstract void BuildCarEngin();
 92         // 当然还有部件,大灯、方向盘等,这里就省略了
 93
 94         // 获得组装好的汽车
 95         public abstract Car GetCar();
 96     }
 97
 98     /// <summary>
 99     /// 具体创建者,具体的车型的创建者,例如:别克
100     /// </summary>
101     public class ConcreteBuilder1 : Builder
102     {
103         Car buickCar = new Car();
104         public override void BuildCarDoor()
105         {
106             buickCar.Add("Buick‘s Door");
107         }
108
109         public override void BuildCarWheel()
110         {
111             buickCar.Add("Buick‘s Wheel");
112         }
113
114         public override void BuildCarEngine()
115         {
116             buickCar.Add("Buick‘s Engine");
117         }
118
119         public override Car GetCar()
120         {
121             return buickCar;
122         }
123     }
124
125     /// <summary>
126     /// 具体创建者,具体的车型的创建者,例如:奥迪
127     /// </summary>
128     public class ConcreteBuilder2 : Builder
129     {
130         Car aoDiCar = new Car();
131         public override void BuildCarDoor()
132         {
133             aoDiCar.Add("Aodi‘s Door");
134         }
135
136         public override void BuildCarWheel()
137         {
138             aoDiCar.Add("Aodi‘s Wheel");
139         }
140
141         public override void BuildCarEngine()
142         {
143             aoDiCar.Add("Aodi‘s Engine");
144         }
145
146         public override Car GetCar()
147         {
148             return aoDiCar;
149         }
150     }
151 }

上面代码中都有详细的注释代码,这里就不过多解释。

三、建造者模式的实现要点

在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。 建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的。 产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。 在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。 由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

四、.NET 中建造者模式的实现

在微软的类库里面大量使用了设计模式,如果要想学习设计模式,仔细看看微软的类库是很有帮助的。今天的设计模式在FCL里面也有实现,该类型的名字就是System.Text.StringBuilder(存在mscorlib.dll程序集中),它就是一个建造者模式的实现,从名称也可以看出来。不过它的实现属于建造者模式的演化,此时的建造者模式没有指挥者角色和抽象建造者角色,StringBuilder类即扮演着具体建造者的角色,也同时扮演了指挥者和抽象建造者的角色,StringBuilder类扮演着建造string对象的具体建造者角色,其中的ToString()方法用来返回具体产品给客户端(相当于上面代码中GetProduct方法)。其中Append方法用来创建产品的组件(相当于上面代码中BuildPartA和BuildPartB方法),因为string对象中每个组件都是字符,所以也就不需要指挥者的角色的代码(指的是Construct方法,用来调用创建每个组件的方法来完成整个产品的组装),因为string字符串对象中每个组件都是一样的,都是字符,所以Append方法也充当了指挥者Construct方法的作用。

五、总结

今天就到这里了,还需要重申的是,学习设计模式不能死学,就像StringBuilder一样,他和Gof23种设计模式中定义的情形有很大的不同,但是它也是Builder模式,因为它们要解决的问题和使用场景是吻合的。我们写代码的时候,不要太居于形式,要看使用的契机和模式是否吻合,根据具体的情况我们的模式也会发生变化。当我们看得越多,写的越多时候,你的变化就越自然了。
  今天是2017年9月30日,明天就是国庆了,10月4日又是中秋,我在此祝大家节日快乐,工作顺利。我也要休息几天了,暂时就不写东西了。

时间: 2024-10-13 13:53:16

C#设计模式之五创建者模式(Builder)【创建型】的相关文章

设计模式-04 建造者模式(创建型模式)

一 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 主要解决:在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 关键代码 : 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系. 使用场景: 汽车有很多部件,车轮

[设计模式] 4 创建者模式 builder

转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467 建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP).<大话设计模式>举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部.身体.左右手.左右脚.与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的.建造小人就是在控制下一步步构造出来的.创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构.下面给

设计模式-05 原型模式(创建型模式)

一 原型模式 原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能. 原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 主要解决: 利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例 关键代码 : 实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone() 使用场景: 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据.硬件资源等. 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype.Prototype类需要具备以下两个条件: 实现

【设计模式】—— 创建者模式Builder

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 一个对象的创建十分复杂,为了区分构建过程和使用过程,因此分开.使用一个Director类进行对象的创建,Builder规定了这个创建过程. 模式结构 Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ConcreteBuilder 具体建造者角色,实现组成部分的构建,并提供示例. Product 产品角色,创建返回的对象. Director 导演者角色,负责创建以及使用. 使用场景 1 当创建对象复杂并且与其使用过程独立

设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离

php设计模式(一):简介及创建型模式

我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代

Java的23种设计模式详解整理之创建型模式

最近重新阅读"四巨头"的设计模式. 对一些设计模式有了更多的理解. 原著中的例子是C++写的,不好理解. 这里我换成了Java, 代码示例仅供参考,没有具体实现. 介于个人水平有限,如有纰漏,请指正.有问题的朋友可以私信我或者发我邮箱(请到我主页查看),我看到就会回复. 希望和大家一起进步. 工作中有时候最困难的不是怎么去实现一个功能,而是怎么去设计一个功能.我常常会因为频繁改动需求大费脑筋.之后我在思考如何将一个功能在设计之初就做好扩展的准备,防止需求变动导致大面积的修改.code之

设计模式(五) : 创建型模式--建造者模式

建造者模式的意图是将产品的内部表象和产品的生产过程分割开来. 类图: 示意性代码: package com.javadesignpattern.builder; public interface Builder { public void buildPart1(); public void buildPart2(); public Product retrieveProduct(); } ? 1 2 3 4 5 6 7 package com.javadesignpattern.builder;

23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式

由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读.于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 由于设计模式都是比较抽象的概念,所以大家一定要确保看懂类图,而后再自己写代码加强记忆. 简介 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接