多核处理器基础SMP&AMP&BMP

多核处理器也称片上多核处理器(Chip Multi-Processor,CMP)。

1.多核处理器的流行

多核出现前,商业化处理器都致力于单核处理器的发展,其性能已经发挥到极致,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应性能改善,但CPU性能需求大于CPU发展速度。尽管增加流水线提高频率,但缓存增加和漏电流控制不力造成功率大幅增加,性能反而不如之前低频率的CPU。功率增加,散热问题也严重了,风冷已经不能解决问题了。

那么新技术必须出现-多核处理器。早在1996年就有第一款多核CPU原型Hydra。2001年IBM推出第一个商用多核处理器POWER4,2005年Intal和AMD多核处理器大规模应用。

多核处理器越来越流行,无论在服务器、桌面、上网本、平板、手机还是医疗设备、国防、航天等方面。

我们来了解一下基础知识。

2.多核处理器分类-同构、异构

从硬件的角度来看,多核设计分为两类。如果所有的核心或CPU具有相同的构架,那么定义为同构多核(homogeneous);如果架构不同,那么称为异构(heterogeneous)多核。

从应用来看,同构多核处理器中大多数由通用处理器核构成,每个核可以独立运行,类似单核处理器。而异构多核处理器往往同时继承了通用处理器、DSP、FPGA、媒体处理器、网络处理器等。每个内核针对不同的需求设定的,从而提高应用的计算性能或实时性能。

目前的异构多处理器有:TI的达芬奇平台DM6000系列(ARM9+DSP)、Xilinx的Zynq7000系列(双核Cortex-A9+FPGA)、Cell处理器(1个64位POWERPC+8个32位协处理器)等等。

同构多处理器就比较多了,Exynos4412,freescale i.mx6 dual和quad系列、TI的OMAP4460等,Intel的Core Duo、Core2 Duo等。

3. 多核处理器运行模式-SMP、AMP、BMP

从软件的角度来看,多核处理器的运行模式有三种:

SMP-对称多处理,symmetric multi-processing。

AMP-非对称多处理,asymmetric multi-processing

BMP-边界多处理(翻译不确定),bound multi-processing

以下是三种模式的特点和优点:

简单的解释一下:

AMP-多个核心相对独立的运行不同的任务,每个核心可能运行不同的操作系统或裸机程序,或者不同版本的操作系统。但是有一个主要核心,用来控制整个系统以及其它从核心。具有主从模式。举个例子,比如一个主要核心控制用户界面UI,从核心控制数据采集以及输出。还有POS机,一个负责UI,一个负责交易。也就是两者负责不同的任务。每个核心有自己的内存空间(同时会有共享的内存空间),另外两者之间还有一定的通信机制。从硬件上来说,这种多处理模式可能是同构的,也可能是异构的,但大多情况是异构多处理器。如MCU+DSP,MCU+FPGA等。同构的当然也有。比如Xilinx就提供了案例,Sun公司的Solari4.1.3系统也支持AMP模式(从主从角度来看,而不是多个操作系统)。Mars Board也可以运行AMP模式。

SMP-对称多处理,这个是目前用的最多的,一个OS同等的管理各个内核,为各个内核分配工作负载。目前,大多数的系统都支持SMP模式,如Linux,Vxworks,windows。这种模式就是简单提高运行性能。比如PC机上双核、四核运行windows,linux等。所有的核心共享内存。另外,这种模式的通常都是同构多核处理器,因为异构的结构不同,实现比较复杂。

BMP-边界多处理,和SMP类似,也是一个OS管理所有内核,但是不同的是,BMP中,开发者可以指定将某个任务仅在某个指定内核上执行。

4.多核处理器相关术语

AP-Application Processor,应用处理器

BP-Baseband Processor,基带处理器

以上在手机中出现的比较多,有的会将两者集成到一个硅片中。

GPU-图像处理单元,Graphic Processor Unit,有的PC芯片会将CPU和GPU集成起来。

Soc-System On Chip,片上系统。这个定义多种,一般一个芯片上有多个内核都可以这样说吧,这个我也不确定。有的说Xilinx Zynq7000的是Soc(CortexA9+FPGA0,有的说Exynos4412也是Soc(四核Cortex A9)。

2015-03-14  13:59:34

zamely

hust

时间: 2024-08-05 02:50:51

多核处理器基础SMP&AMP&BMP的相关文章

ARM多核处理器启动过程分析

说明: 该流程图按照代码执行时间顺序划分为4部分: 1.     Bootloader在图片上半部,最先启动: 2.     Kernel在图片下半部,由bootloader引导启动: 3.CPU0执行流程在图片左半部,bootloader代码会进行判断,先行启动CPU0: 4.  Secondary CPUs在图片右半部,由CPU唤醒 具体启动流程如下: 1.     在bootloader启动时,会判断执行代码的是否为CPU0,如果不是,则执行wfe等待CPU0发出sev指令唤醒.如果是CP

多核处理器的由来

多核处理器的由来-在21世纪初,能量强power wall无法再想以前一样增加CPU的时钟频率(因为功耗太大)-所以使用了多个小处理器核core取代单个大处理器来提高性能-每个完整的处理器都可以独立的执行程序 P = fCv^2f = 时钟频率C = 电容v = 电压 电容C类似于总面积,所以只要总面积不变,能耗就不会变,然后按照摩尔定律指数型的下降,性能就会提升

C#多线程 为多核处理器而生的多线程方法Parallel.For和Parallel.ForEach

1.在.net4.0中,有了一个新的类库:任务并行库.它极大地简化了并行编程且内容丰富.这里仅介绍其中最简单的 Parallel.For循环和Parallel.ForEach循环.它们位于System.Threading.Tasks命名空间.它们是两个方法,这两个方法将迭代分别放在不同的处理器上并行处理,如果机器是多处理器或多核处理器,这样就会使性能大大提升. 2.例子用Parallel.For做计算,为数组赋值并打印,用Parallel.ForEach计算字符串数组每个元素的长度,运行结果:

[py]你真的了解多核处理器吗? 了解多线程

你真的了解多核处理器吗? 1.双核≠双性能 多核不一定会使你的手机或电脑速度更快,但它将提高你的PC的整体性能,这是一个有所不同的细微的技术特色.多核处理器的性能提升并不是简单CPU核心的倍数,因为受到两(多)个核之间共享资源的拖累.比如双核性能只是单核的1.4-1.8倍,实际情况取决于具体的应用. 一个核拼命干活,拼命转啊转啊,其他核在看,最后温度不断上升然后蓝屏了.... 上图是个笑话,不过你可以用任务管理器可以看到并不是每个核的负载时均匀分配的. 这是为什么一个核转啊转啊,最后蓝屏的原因.

[转帖]AMD、英特尔为何争相走向胶水多核处理器?真相在此

AMD.英特尔为何争相走向胶水多核处理器?真相在此 胶水多核到底好不好?这个事不是简单一句话能说明的,今天的超能课堂里我们就来聊聊MCM胶水多核技术的过去及未来. 作者:孟宪瑞来源:超能网|2018-11-21 15:25 收藏 分享 从2017年到现在,不到两年时间里X86处理器行业的变化要比过去五年都要大,标志性事件就是AMD重返高性能处理器市场,除了在桌面处理器力推8核16线程处理器之外,在服务器市场上还推出了32核64线程处理器,前不久更推出了7nm的64核128线程"罗马"处

Dekker算法在多核处理器下的失效

Dekker algorithm是一种著名的并发编程的算法,Dekker算法的核心部分是一组对称的代码来访问一组共享变量,使得两个线程不可能同时进入临界区(只要cpu内存模型是遵循顺序一致性的),从而达到线程同步的目的.以下是该算法的一种实现: static volatile int flag1 = 0; static volatile int flag2 = 0; static volatile int turn = 1; static volatile int gSharedCounter

操作系统与多核处理器

早在上世纪90年代末,就有众多业界人士呼吁用CMP(单芯片多处理器)技术来替代复杂性较高的单线程CPU.IBM.惠普.Sun等高端服务器厂商,更是相继推出了多核服务器CPU.不过,由于服务器价格高.应用面窄,并未引起大众广泛的注意.直到AMD抢先手推出64位处理器后,英特尔才想起利用"多核"这一武器进行"帝国反击战".2005年4月,英特尔仓促推出简单封装双核的奔腾D和奔腾四至尊版840.AMD在之后也发布了双核皓龙(Opteron)和速龙(Athlon) 64 X

ARM处理器基础Cortex-M4

处理器模式分为线程模式和处理模式:软件执行分特权模式和非特权模式(用户模式):堆栈分为MSP Main主堆栈和PSP Program程序堆栈. 处理模式下,总是为特权,总是使用主堆栈. 线程模式下,可设置是特权还是用户(CONTROL Reg[0]),可设置使用主堆栈还是程序堆栈(CONTROL Reg[1]). PM0214,Programming manual,STM32F3 and STM32F4 Series Cortex ® -M4 programming manual,p16 The

使用多核处理器处理任务

1 //记录开始处理的时间 2 Stopwatch paddingTime = new Stopwatch(); 3 paddingTime.Start(); 4 JobHelper jobHelper = new JobHelper(); 5 int orderCount = jobHelper.GetJobCount(); 6 mutex=new Mutex(false,"CNBlogs.EmulationSystem"); 7 if (!mutex.WaitOne(0,false