javascript设计模式——适配器模式

前面的话

  适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。本文将详细介绍适配器模式

现实中的适配器

  适配器在现实生活的应用非常广泛,接下来来看几个现实生活中的适配器模式

  1、港式插头转换器

  港式的电器插头比大陆的电器插头体积要大一些。如果从香港买了一个Macbook,会发现充电器无法插在家里的插座上,为此而改造家里的插座显然不方便,所以需要一个适配器:

  2、电源适配器

  Macbook电池支持的电压是20V,日常生活中的交流电压一般是220V。除了了解的220V交流电压,日本和韩国的交流电压大多是100V,而英国和澳大利亚的是240V。笔记本电脑的电源适配器就承担了转换电压的作用,电源适配器使笔记本电脑在100V~240V的电压之内都能正常工作,这也是它为什么被称为电源“适配器”的原因

  3、USB转接口

  在以前的电脑上,PS2接口是连接鼠标、键盘等其他外部设备的标准接口。但随着技术的发展,越来越多的电脑开始放弃了PS2接口,转而仅支持USB接口。所以那些过去生产出来的只拥有PS2接口的鼠标、键盘、游戏手柄等,需要一个USB转接口才能继续正常工作,这是PS2-USB适配器诞生的原因

应用

  如果现有的接口已经能够正常工作,那就永远不会用上适配器模式。适配器模式是一种“亡羊补牢”的模式,没有人会在程序的设计之初就使用它。因为没有人可以完全预料到未来的事情,也许现在好好工作的接口,未来的某天却不再适用于新系统,那么可以用适配器模式把旧接口包装成一个新的接口,使它继续保持生命力。比如在JSON格式流行之前,很多cgi返回的都是XML格式的数据,如果今天仍然想继续使用这些接口,显然可以创造一个XML-JSON的适配器

  下面是一个实例,向googleMap和baiduMap都发出“显示”请求时,googleMap和baiduMap分别以各自的方式在页面中展现了地图:

var googleMap = {
    show: function(){
        console.log( ‘开始渲染谷歌地图‘ );
    }
};
var baiduMap = {
    show: function(){
        console.log( ‘开始渲染百度地图‘ );
    }
};
var renderMap = function( map ){
    if ( map.show instanceof Function ){
        map.show();
    }
};

renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( baiduMap ); // 输出:开始渲染百度地图

  这段程序得以顺利运行的关键是googleMap和baiduMap提供了一致的show方法,但第三方的接口方法并不在控制范围之内,假如baiduMap提供的显示地图的方法不叫show而叫display呢?

  baiduMap这个对象来源于第三方,正常情况下都不应该去改动它。此时可以通过增加baiduMapAdapter来解决问题:

var googleMap = {
    show: function(){
        console.log( ‘开始渲染谷歌地图‘ );
    }
};
var baiduMap = {
    display: function(){
        console.log( ‘开始渲染百度地图‘ );
    }
};
var baiduMapAdapter = {
    show: function(){
        return baiduMap.display();

    }
};

renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( baiduMapAdapter ); // 输出:开始渲染百度地图

  再看看另一个例子。假设正在编写一个渲染北京市地图的页面。目前从第三方资源里获得了北京市的所有地区以及它们所对应的ID,并且成功地渲染到页面中:

var getBeijingCity = function(){
    var beijingCity = [
    {
        name: ‘chaoyang‘,
        id: 11,
    }, {
        name: ‘haidian‘,
        id: 12,
    }
    ];
    return beijingCity;
};
var render = function( fn ){
    console.log( ‘开始渲染北京市地图‘ );
    document.write( JSON.stringify( fn() ) );
};
render( getBeijingCity );

  利用这些数据,编写完成了整个页面,并且在线上稳定地运行了一段时间。但后来发现这些数据不太可靠,里面还缺少很多地区。于是又在网上找到了另外一些数据资源,这次的数据更加全面,但遗憾的是,数据结构和正运行在项目中的并不一致。新的数据结构如下:

var BeijingCity = {
    chaoyang: 11,
    haidian: 12,
    pinggu: 13
};

  除了大动干戈地改写渲染页面的前端代码之外,另外一种更轻便的解决方式就是新增一个数据格式转换的适配器:

var getBeijingCity = function(){
    var beijingCity = [
    {
        name: ‘chaoyang‘,
        id: 11,
    }, {
        name: ‘haidian‘,
        id: 12,
    }

    ];
    return beijingCity;
};
var render = function( fn ){
    console.log( ‘开始渲染北京市地图‘ );
    document.write( JSON.stringify( fn() ) );
};
var addressAdapter = function( oldAddressfn ){
    var address = {},
    oldAddress = oldAddressfn();
    for ( var i = 0, c; c = oldAddress[ i++ ]; ){
        address[ c.name ] = c.id;
    }
    return function(){
        return address;
    }
};
render( addressAdapter( getBeijingCity ) );

  那么接下来需要做的,就是把代码中调用getBeijingCity的地方,用经过addressAdapter适配器转换之后的新函数来代替

总结

  适配器模式是一对相对简单的模式。有一些模式跟适配器模式的结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式。这几种模式都属于“包装模式”,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。装饰者模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象增加功能。装饰者模式常常形成一条长的装饰链,而适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口

时间: 2024-10-20 16:36:51

javascript设计模式——适配器模式的相关文章

javascript设计模式-适配器模式

适配器模式的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些对象(类)可以一起工作. UML示意图: 例如,鸭子有fly方法和quack(嘎嘎叫)方法,火鸡也有fly方法和gobble(咯咯叫)方法,如果希望火鸡有quack方法,可以复用鸭子的,但它的叫声应该是咯咯.可以创建一个火鸡适配器来实现,使得火鸡支持quack方法,但是在其内部还是调用gobble: 抽象构造函数: var Duck = function(){}; Duck.pr

《JavaScript设计模式 张》整理

最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单工厂 又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例. 两种实现方式,第一种是通过类实例化对象创建,第二种是创建一个新对象然后包装增强其属性和功能. demo代码. 2)工厂方法 通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类. demo

【摘】JavaScript设计模式与开发实践--单例模式

本文章所有内容均摘自<Javascript设计模式与开发实践>一书(有兴趣的可以购买),加入了一点点自己的理解,写这篇文章的目的是,加强自身对设计模式的理解,以及对于没有接触过这一块的入门者的参考. 阅读本章内容,需要具备Javascript面向对象的知识,否则阅读起来可能会些许困难. 设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅有

常用的Javascript设计模式-韩烨

<Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰

模式(一)javascript设计模式

模式有三种:Architectural Pattern.Design Pattern.Coding Pattern,即:框架模式.设计模式.编程模式.本文主要讲解javascript中的设计模式,好的设计模式能够提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展.本文适合有一点javascript基础,对javascript的概念有所了解. 一.单例模式: 单例模式是javascript中最常用的模式,它是将自己的代码放在一个命名空间下,这样的好处是可以减少使用全局变量,在多人协同开发时也能避免

JavaScript设计模式与开发实践——JavaScript的多态

"多态"一词源于希腊文polymorphism,拆开来看是poly(复数)+ morph(形态)+ ism,从字面上我们可以理解为复数形态. 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下. 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出"叫"的命令时,鸭会"嘎嘎嘎&q

JavaScript设计模式——互动出版网

这篇是计算机类的优质预售推荐>>>><JavaScript设计模式> 百度前端专家力作,阿里巴巴.百度前端高级工程师鼎力推荐的.极具趣味,容易理解,讲解又极为严谨和透彻的写作风格帮你打造出更为卓越的Web产品的好书 内容简介 <JavaScript设计模式>共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性:然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建.数据的封装以及类之间的继承:最后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模

23种JavaScript设计模式

原文链接:https://boostlog.io/@sonuton/23-javascript-design-patterns-5adb006847018500491f3f7f 转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMzcxMzE5Ng==&mid=2247488996&idx=1&sn=c337e4cfe2a67550f5f22536d58a9735&chksm=f951a0a7ce2629b13bb306f9a2410e2be

21种JavaScript设计模式最新记录(含图和示例)

最近观看了<Javascript设计模式系统讲解与应用>教程,对设计模式有了新的认识,特在此做些记录. 一.UML 文中会涉及众多的UML类图,在开篇需要做点基础概念的认识.以下面的图为例,图片和说明均来源于<大话设计模式>一书. (1)矩形框,它代表一个类.类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示.第二层是类的特性,通常就是字段和属性.第三层是类的操作,通常是方法或行为.前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected. (2