王者荣耀是怎样炼成的

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王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍

在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了

张书乐:火成《王者荣耀》那样,也要蹭热点、做广告、玩跨界

坊间有一种说法,坐拥2亿注册用户.日活用户5千万的手游<王者荣耀>,已经是用户生产内容,大量的攻略.测评.同人小说.同人漫画和COSPLAY,有玩家和有心蹭热点的内容创作者到处群发. 其实还不止于此,<王者荣耀>内还有游戏.视频.电竞.社区等板块,俨然就是一个小而全世界,所有和游戏有关的内容,你都可以在其中完成.而在过去,许多游戏官方虽然建站,也有类似的内容,但基本就是一些官方公告和文稿.真正优质的好内容,总是聚合在17173.多玩的游戏专区里,所以,需要游戏媒体参与推广.大把播撒

两大方向看王者荣耀《历史课》的成与败

今年5月份,<王者荣耀>推出了<王者历史课>,基于轻综艺.轻制作的理念,<王者历史课>以轻松幽默的叙事风格围绕游戏中的历史人物展开叙述. 这种从游戏衍生出文化类节目的现象,在游戏史上算是比较罕见的.令人意外的是,这一节目上线后竟受到了不少玩家的追捧.数据显示,该档节目首期播出之后全网点击量达到1800万,第三期全网点击量迫近3000万.不过,在收获众多玩家追捧的同时,这档节目所标榜的历史教育作用以及节目本身存在的问题,却是<王者历史课>需要深入思考的两大方向

张书乐:活久见!王者荣耀不是农药!拜托,这不过是一个游戏

今日午后,在香港上市的腾讯控股一度跌5%,目前跌幅近4%.人民网日前发表评论文章称,<王者荣耀>面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些"善意".在很多人看来,这一次是人民网抨击王者荣耀. 我想说,在我看来,这真不是抨击,而是希望能够有一个更好的无毒"农药",它呼吁的是游戏厂商的监管,也呼吁的是来自社会各界以及有关部门的监管-- 文/张书乐(游戏产业资深时评人) 作为一个2004年就开始做游戏产业评论的撰稿人,当看到这样的议论时,真的有一种&

张书乐:你没见过的《王者荣耀》的奇葩周边,背后有个梦想市场

由于小学课本的缘故,"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路."这句话一直印在我的脑子里,不能自拔.不过,似乎用在游戏的衍生品里也说得通--游戏本来没有衍生品,但创意的人多了,也就成了精. 这不,随着<王者荣耀>的极度兴盛,各种衍生品也接憧而来.前不久在网上翻资料,偶尔看到了某网站做了个"王者"淘宝周边奇葩大盘点,咋一看去真心很佩服一些商家的脑洞,开的非一般大. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者,资深游戏产业评论人) 新著有<微博运营完全自

废鱼是怎样炼成的!

初中看的那本<钢铁是怎样炼成的>主人公保尔,经过各种各样生活的磨砺,把肉体给练废了,但他精神永存!但是,虽然我和保尔一样把身体练废了,但是我不仅仅练废了身体,还有我的精神! 刚毕业入职现在这个单位2年了,从初入职场的忐忐忑忑新人变成现在职场老油条,变成废鱼只用了两年. 虽然这两年,在不断地学习,刚毕业由于误入坑,与坛子内某些道友一起学习Linux运维,在学习一周后,本人在新疆,查看了下疆内的Linux运维招聘,我的天,你们特么的需要的不就是网管么,搞什么啊,招聘内容会写么?出了一个加油站系统我

王者荣耀成功的营销之战

摘自:http://baijiahao.baidu.com/u?app_id=1554243707806897 百科TA说特邀作者:金龙聊运营 每次我去挤地铁,环顾四周,最起码有5个以上在打王者荣耀,还有不少妹子.王者已经是现象级产品了,但很少有人知道,王者当初差点被腾讯毙掉. 一)出生就带着任务 15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急.于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班.他们就是<全民超神>和<王者荣耀>. 所以,王者诞生的任务非常明确,就

《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!

在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏. 一.文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目的: 了解<王者荣耀>的产品战略.产品功能和产品表现等产品特性: 了解手游市场内的竞争态势和发展方向: 分析<王者荣耀>成功的原因及其对应的策略. 二.产品简介 产品名称:王者荣耀 产品

张书乐:《王者荣耀》“篡改历史”获成功,是对超级IP热的莫大讽刺

如果说<王者荣耀>的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金"小学生"和"女大学生"之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观.价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者,资深游戏产业评论人) 新著有<微博运营完全自学手册> "没文化",其实就是<王者荣耀>的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起